Malgré les obstacles sur le chemin, l’achat d’Activision Blizzard par Microsoft continue d’avancer avec des signes indiquant qu’il sera approuvé l’année prochaine. Dans le cas du Royaume-Uni, l’un des marchés où le conflit a éclaté après l’opposition de Sony, une bonne nouvelle est apparue puisque le régulateur de la région peut confirmer que les utilisateurs (ou consommateurs) sont favorables à l’acquisition.

Le public au Royaume-Uni s’est prononcé sur le rachat d’Activision et a favorisé Microsoft

Il y a quelques mois, et en pleine polémique sur l’opposition de Sony qui trouvait un écho auprès de la Competition and Markets Authority (CMA) britannique, le régulateur invitait le grand public à commenter le rachat d’Activision Blizzard par à Microsoft, ceci en afin d’avoir un aperçu de ce que le mouvement signifiait pour les joueurs. Eh bien, avant la fin de cette année, les résultats ont été rendus publics (via VGC) et la réalité est qu’il n’y a pas d’opposition publique forte à l’accord en cours.

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75% des participants étaient favorables à l’achat d’Activision Blizzard

Selon le CMA, 2 100 courriels ont été reçus de personnes ayant exprimé leur approbation ou leur désaccord concernant l’achat de l’éditeur de jeux vidéo et 75 % d’entre eux sont favorables à ce que l’achat soit effectué. Le reste était contre, mais le régulateur assure que dans la plupart des cas, il n’y a pas de développement d’intrigue sur l’accord, c’est-à-dire que les gens votent simplement pour ou contre, loin du défilé de fanboys qui était prévu.

La nouvelle tombe à point nommé car la question brûle après que la FTC américaine a officialisé son procès contre Microsoft dans le but de bloquer l’achat d’Activision. Curieusement, c’est dans la nation nord-américaine que quelque chose d’étrange s’est produit parce qu’un groupe de joueurs s’est réuni pour poursuivre l’entreprise et ainsi tenter d’arrêter l’acquisition.

De son côté, la Commission européenne continue d’analyser l’achat et vient de confirmer qu’elle a envoyé un questionnaire aux sociétés de jeux vidéo et à celles qu’elles considèrent comme susceptibles d’être intéressées par l’achat afin qu’elles puissent indiquer si elles sont d’accord ou pas d’accord et les raisons de leur position.

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