Phil Spencer, responsable de Xbox, a depuis longtemps admis que 2022 était une année très faible pour la marque en termes de sorties propriétaires. Le manager est revenu sur le sujet, sachant que les joueurs sont inquiets après ce qui s’est passé avec redfall.

Lors d’une conversation avec Kinda Funny (via VGC), Spencer a de nouveau reconnu qu’ils avaient échoué en 2022 avec le Xbox Games Showcase et la promesse qu’ils avaient faite de sortir une gamme convaincante de jeux au cours des 12 prochains mois.

Le manager pense que les choses seront différentes cette année, il a donc souligné que 2023 offrira de grandes choses aux joueurs Xbox. En outre, il a noté qu’ils pourraient bientôt être en mesure de tenir leur promesse d’un flux continu de versions.

Spencer est ravi de la vitrine des jeux Xbox et de la prochaine étape pour les joueurs

Dans l’interview, Spencer a clairement indiqué qu’elle n’avait aucune excuse pour justifier les erreurs de 2022. Elle a accepté qu’elles n’aient tout simplement pas été à la hauteur. Cependant, il a noté qu’ils ont travaillé pour rendre les choses différentes tout au long de 2023.

Le manager a déclaré qu’il était enthousiasmé par la vitrine des jeux Xbox en juin, car il prévoyait qu’ils montreraient de nouvelles choses et donneraient des mises à jour sur certains jeux attendus par la communauté.

« Je suis très excité à propos de la vitrine. Nous allons annoncer certaines choses que les gens n’ont pas vues, de nouveaux jeux, nous allons mettre à jour certaines des choses qui étaient sur leur liste », a déclaré le responsable.

Spencer était positif quant à l’avenir de la Xbox, suggérant que les choses se sont améliorées et que tout est en place pour avoir un flux constant de sorties pour les prochains trimestres. En 2021, le manager a promis au moins 1 jeu propriétaire tous les 3 mois et, semble-t-il, ils se rapprochent de l’atteindre.

« L’autre chose qui me passionne, c’est que, alors que je me tourne vers les prochains trimestres – ce qui a toujours été mon objectif, comment sortir un excellent jeu de qualité chaque trimestre – je vois que les choses s’alignent enfin après le « ralentissement du COVID. Je suis fatigué d’en parler, mais maintenant je vois que nous avons des jeux chaque trimestre qui, je pense, surprendront et raviront nos clients », a ajouté Spencer.

Le patron de la Xbox a reconnu qu’il avait du travail à faire sur le plan créatif et technique. Il a souligné qu’ils n’essayaient pas de créer un « jeu qui règle tout » et que leur objectif est toujours d’avoir « différentes approches créatives » pour avoir un catalogue de jeux diversifié.

« Je pense que ce que nous essayons de faire en tant que Xbox, qui n’est d’imiter aucune des autres plates-formes, est de créer notre propre marque et d’identifier la diversité de ce que nous créons, ce qui, je l’espère, finira par être un point fort. Mais nous avons pour le faire avec qualité, il faut le faire à temps et il faut montrer aux gens ce qu’ils vont vraiment voir », a conclu le dirigeant.

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