Nous avons récemment eu l’occasion de voir Le repentir, le nouveau jeu d’Obsidian Entertainment. Les maîtres du RPG veulent explorer de nouveaux horizons dans le cadre des Xbox Game Studios, alors cette année ils nous proposeront une aventure narrative avec des touches de jeu de rôle très légères et une esthétique très particulière.
Josh Sawyer, Game Director, et Hannah Kennedy, Art Director, nous ont parlé du développement de Le repentirson cadre, sa mécanique, ses influences et tout ce qu’il offrira aux joueurs lors de son arrivée le 15 novembre sur Xbox Series X|S, Xbox One, PC et Xbox Game Pass.
Une aventure narrative avec l’ADN d’obsidienne
Pour commencer, clarifions quelque chose : Le repentir Ce n’est pas un RPG comme piliers de l’Eternité, Tyrannie, Les mondes extérieurs Soit Fallout: New Vegas. Il s’agit en fait d’une aventure narrative avec des éléments mineurs de jeu de rôle au second plan.
En ce sens, il s’agit d’un projet atypique pour Obsidian, qui cherche cette fois à toucher un public plus large, y compris des personnes peu familières avec les jeux vidéo. Sawyer définit Le repentir comme « un projet passionné » car une petite équipe de 13 développeurs y travaille.
Alors que les RPG coulent dans les veines d’Obsidian, Le repentir ce sera quelque chose de différent comme c’est arrivé avec fondé, qui est né comme un titre de survie. Les fans vétérans de la société ne devraient pas s’inquiéter, car le jeu aura l’ADN d’Obsidian en termes de qualité et de quotas narratifs.
Un voyage dans le passé plein de mystères à résoudre
Le repentir Il nous emmènera dans l’Europe du XVIe siècle, plus précisément dans les Alpes bavaroises, où nous apprendrons l’histoire d’Andreas Maler, un artiste qui veut passer le reste de ses jours parmi les manuscrits. Cependant, il vit dans une époque convulsive marquée par la Réforme et la Révolution de 1525.
Oui, le jeu a une forte composante historique qui se reflète dans ses visuels et son récit, mais ne vous laissez pas submerger : c’est juste l’arrière-plan pour nous raconter une histoire intéressante pleine de crimes, de complots et de mystères. Maler sera impliqué dans une série de meurtres survenus il y a de nombreuses années à l’abbaye de Kiersau, notre mission sera donc d’enquêter sur ce qui s’est réellement passé.
Pour ce faire, nous allons interroger des personnages de toutes sortes et obtenir des indices sur l’affaire. Nous interagirons également avec des artisans, des nobles, des voleurs, des saints, des paysans et d’autres personnes dans des décors saisissants qui semblent être tirés d’une œuvre d’art de l’époque.
En termes de gameplay, Sawyer compare Le repentir avec des aventures narratives modernes comme Nuit dans les bois, Sans bœuf Oui mutation, où ce qui brille est le récit qui se ramifie peu à peu. Ainsi, la lecture et l’exploration sont les piliers de l’expérience. En revanche, le créatif exclut une influence directe de jeux comme disque d’élysée.
Pentiment joue beaucoup plus comme Night in the Woods, Oxenfree ou Mutazione avec des éléments RPG légers et un récit ramifié. J’ai un immense respect pour ce que Disco Elysium a accompli, mais je ne veux pas que les gens pensent que Pentiment jouera tout cela de la même manière.
– Josh Sawyer (@jesawyer) 13 juin 2022
Le repentir abandonner complètement des aspects comme le combat pour se concentrer sur nos choix et leurs conséquences à travers l’histoire. Par exemple, nous pourrons choisir la profession de Maler et cela affecte la façon dont il interagit et est perçu par les autres. Il sera possible de choisir entre être un artisan, un rat de bibliothèque, un homme d’affaires et plus d’options qui rappellent les classes d’un RPG classique.
On explorera des niveaux à la recherche de points d’intérêt, on résoudra quelques énigmes et on pourra même profiter de mini-jeux très simples qui rajouteront un peu plus d’interactivité.
L’objectif d’Obsidian est d’offrir une expérience accessible à tous les types de joueurs, donc Le repentir vous aurez des contrôles très simples et de multiples options d’accessibilité. Il sera par exemple possible de modifier l’apparence de vos textes, qui ressemblent à de l’écriture manuscrite, d’avoir une autre police et d’améliorer la lisibilité et la lecture. De même, un glossaire avec des termes d’art et d’histoire sera inclus, nous n’aurons donc pas besoin d’être des experts pour comprendre ce qui se passe.
Une oeuvre d’art en mouvement
tu as sûrement vu Le repentir et la première chose qui a attiré votre attention était sa section visuelle. Cela ressemble vraiment à une œuvre d’art en mouvement et cela a été rendu possible grâce au travail de recherche de l’équipe de développeurs. Au cours du processus de création, ils ont été en contact avec 3 experts dans le domaine qui les ont conseillés sur les sources historiques et d’autres matériaux pour refléter l’esthétique de l’époque. De cette façon, ils ont eu accès à du matériel physique et numérisé provenant d’archives et de musées du monde entier.
Chaque personnage et décor semble être tiré directement d’un livre ou d’une gravure de ce siècle. Ils ont même passé du temps à dessiner trait par trait chaque lettre des textes du jeu et leur donnant l’apparence d’une véritable encre dessinée sous nos yeux. La musique est assurée par Alkemie, un ensemble spécialisé dans la musique médiévale qui a interprété des adaptations d’œuvres anciennes, de nouvelles compositions et quelques réinterprétations pour donner encore plus de vie au jeu.
Le repentir exhale l’art jusque dans son nom, qui vient du terme repentir, et cela fait référence au moment où un peintre voit un détail de son travail qu’il n’a pas aimé et décide de le cacher avec une nouvelle couche de peinture pour le corriger. L’idée de ce concept sera sûrement présente dans l’histoire du jeu, mais on ne sait toujours pas comment.
c’est à quoi ça ressemble Le repentir et son style visuel en images
Le repentir a été rendu possible grâce au soutien de Microsoft et Xbox
Les adeptes du studio et les amateurs d’aventures narratives devraient garder une trace de Le repentir. Sa proposition semble très intéressante et c’est l’un de ces projets qui existent car Obsidian veut élargir ses horizons.
Sawyer a souligné l’importance du soutien de Microsoft et Xbox pour pouvoir développer ce type de projets plus petits mais ambitieux, qui sont arrivés depuis leur première sur Xbox Game Pass. Les sociétés ont apporté un soutien total au studio pour faire du jeu une réalité, ce qui aurait autrement été risqué et même impossible à faire lorsque Obsidian était en difficulté.
Cette semaine, nous en apprendrons plus sur le titre, car il sera présent à la gamescom 2022 avec une démo pour ceux qui assisteront à l’événement. Le repentir fera ses débuts le 15 novembre sur Xbox Series X|S, Xbox One et PC.