L’une des surprises du récent Nintendo Direct a été le retour de Contes de symphonie dans une version remasterisée qui sera disponible sur Switch, PlayStation 4 et Xbox One.Cependant, après l’excitation après l’annonce, certains fans ont déploré un détail qui les fait s’interroger sur l’effort qui a été mis dans cet opus.

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le remaster de Contes de symphonie fonctionnera à 30fps

Bandai Namco a récemment confirmé que la remasterisation de Contes de symphonie il sera fermé à 30 images par seconde. Ce détail a immédiatement donné de quoi parler à la communauté, car on s’attendait à ce que, parallèlement aux améliorations visuelles, le JRPG tourne à 60 ips. Sans révéler la raison, la société japonaise a annoncé la nouvelle, ce qui a poussé les fans à se plonger dans le passé pour découvrir les performances de ce titre sur les systèmes de génération précédente.

Comme les réponses à un post de Gematsula communauté a noté que la version originale de Contes de symphonie sur le Nintendo GameCube, il fonctionnait à 60 images par seconde dans certaines sections, mais maintenait principalement ces performances. Une situation différente était les ports qui ont suivi sur les consoles PlayStation et PC, où le taux a été laissé à 30 fps et les fans pensent que c’est la raison, c’est-à-dire la remasterisation de Contes de symphonie Il serait basé sur cet opus et non sur celui de GameCube.

La remasterisation de Contes de symphonie Il arrivera début 2023.

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