Même si lumière mourante C’est une franchise axée sur l’action et les combats spectaculaires grâce à ses mouvements de parkour, son deuxième opus a montré qu’il y a beaucoup à exploiter comme proposition d’horreur et garçon, les nuits à Villedor sont un véritable cauchemar. Comme tu sais, Dying Light 2: Restez humain C’est un jeu à long terme car il recevra du contenu pendant de nombreuses années et cette fois c’est au tour d’expériences terrifiantes.

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La prochaine extension de Lumière mourante 2 ce sera terrifiant

Lors d’un entretien avec Le joueurTymon Smektala, directeur de Dying Light 2: Restez humain, a parlé de la prochaine extension qui fera ses débuts au début de l’été. Selon le créatif, cette fois l’équipe de développement a penché vers la terreur et ce que les fans recevront sera une expérience capable de leur faire « salir leur pantalon ». dans ses nuits : « l’horreur est devenue une grande partie de l’ADN de lumière mourante, donc nous le garderons dans le cadre de l’expérience à venir. Notre prochaine mise à jour, prévue pour le début de l’été, se concentre exactement sur cela alors que nous intensifions notre expérience nocturne, la rendant encore plus effrayante. Nous espérons créer une expérience tendue qui incitera nos joueurs à « foutre leur pantalon ». Nous prévoyons de tout mettre en œuvre avec des mécanismes de jeu, des astuces visuelles, des alarmes audio. Sois prêt! »

si vous n’avez pas joué Dying Light 2: Restez humain laissez-nous vous dire qu’il a un cycle jour et nuit. Certains zombies et créatures de Villedor sont sensibles à la lumière, ils sont donc confinés aux bâtiments et à leur obscurité pendant la journée et ne sortent que la nuit. Cependant, le jeu est capable de générer une tension absolue dès que le coucher du soleil commence car les cris de désespoir et d’horreur sont plus forts jusqu’à ce que la nuit tombe et que le danger soit à chaque coin de rue. Les premières tranches de contenu supplémentaire ont été axées sur le combat, mais cette fois, la terreur sera le protagoniste.

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