Hymne est l’un des flops les plus bizarres de l’histoire récente de l’industrie du jeu vidéo. Malgré ses visuels impressionnants et sa mécanique fonctionnelle, c’était une expérience creuse qui offrait peu de valeur. De plus, il faut se rappeler qu’il a fait ses débuts avec une multitude de problèmes techniques. Certes, le résultat fut la conséquence d’un développement mouvementé et lourd d’inconvénients.

Après l’échec initial, BioWare et Electronic Arts se sont mis au travail pour redynamiser le projet avec une nouvelle version baptisée Hymne suivant, qui visait à résoudre bon nombre des problèmes clés de l’expérience. Malheureusement, le projet n’a pas abouti et a été annulé.

Maintenant, un développeur qui a travaillé sur le titre multijoueur a expliqué que ladite version était « amusante » et « géniale », il a donc regretté son annulation.

Le développement de l’hymne a été un cauchemar

Il y a quelques jours, la développeuse Ashley Rochelle a lancé une dynamique très intéressante. Plus précisément, il a demandé à ses collègues professionnels de partager les titres les moins bien notés sur lesquels ils ont travaillé tout au long de leur carrière. Elle a révélé qu’elle avait participé à l’élaboration de Extraterrestres : marines coloniales.

En réponse à ce fil Twitter, l’ancien développeur de BioWare, Ian Saterdalen, a déclaré qu’il avait travaillé sur Anthem, un titre qui affiche un score de 59 sur Metacritic. « J’ai beaucoup appris sur ce projet. Nous savions qu’il n’était pas prêt car il a littéralement fallu 15 mois pour le créer. Du jamais vu pour un jeu de cette envergure. Anthem 2 aurait été génial », a déclaré le créateur.

Il est possible qu’avecHymne 2” le développeur a voulu faire référence à la nouvelle version qui n’a jamais vu le jour. À ce sujet, il a déclaré que le projet était très amusant et allait dans la bonne direction, mais qu’Electronic Arts l’a annulé malgré le fait que l’équipe avait franchi une étape importante peu de temps auparavant.

Ian Saterdalen a expliqué plus en détail son implication dans le jeu multijoueur dans des tweets de suivi, qui ont été résumés dans un fil reddit. Ainsi, il a avoué qu’il avait besoin de mois de thérapie et que la semaine de travail de 90 heures lui avait coûté son mariage. De plus, il affirme que l’équipe avait du mal à s’habituer au moteur graphique Frostbite et qu’il leur fallait vraiment 1 ou 2 studios de plus pour créer le contenu final du titre.

Malheureusement, il semble que la vérité sur la production troublée de ce titre d’action multijoueur ne sera jamais révélée. Saterdalen a indiqué que les nouveaux et les anciens développeurs ont signé des accords de confidentialité, il leur est donc interdit de partager des détails à ce sujet.

Mais dites-nous, pensez-vous que ce titre avait du potentiel ? Laissez-nous vous lire dans les commentaires.

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