Le PlayStation Showcase de cette semaine a divisé l’opinion des joueurs. De nombreux fans de la marque ont été déçus par l’absence de grands studios et projets, mais à peu près depuis que PlayStation a enfin révélé le début de sa stratégie axée sur les jeux en tant que service.

FAIRGAME$, Concorde et marathon ce ne sont que 3 des quelque 12 jeux en tant que service sur lesquels la société travaille. Ses fans ont utilisé les réseaux sociaux pour attaquer le PlayStation Showcase et l’une des principales critiques était justement ce type de proposition.

Les fans de PlayStation disent qu’ils ne veulent pas de jeux en tant que service

Une partie de la communauté était mécontente que les annonces de PlayStation Studios soient principalement des jeux en tant que service. Ce malaise s’est accru du fait de l’absence d’équipes importantes travaillant sur l’expérience solo, devenue la marque de fabrique de la marque.

« Décevant. Depuis que Jim Ryan est devenu PDG, tout s’est dégradé. Personne ne veut de ces jeux en tant que service. Aussi, sans Bluepoint, sans Naughty Dog… La communication a aussi été terrible. Les conférences PS4 à l’E3 en 2014, 2015, 2016 étaient bien meilleures », a déclaré un joueur.

D’autres fans pensent que PlayStation s’est égarée avec son changement de stratégie et craignent pour l’avenir de la marque dans le domaine des jeux en tant que service. Pour cette raison, de nombreux joueurs espèrent que la société ne néglige pas ses grandes productions solo.

« Playstation se lance dans les jeux en tant que service est une mauvaise décision. Les jeux en tant que service fonctionnent rarement et PlayStation devrait s’en tenir à leurs jeux solo où ils font des merveilles », a déclaré un autre fan.

D’autres acteurs accordent aux projets le bénéfice du doute ; cependant, ils ne sont pas satisfaits de la façon dont ils ont été révélés. Beaucoup se sont plaints du manque de gameplay et de dates de sortie.

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