Ce n’est un secret pour personne que Xbox a eu des difficultés à gérer ses études et ses projets. En raison de ce qui s’est passé avec redfallPhil Spencer, responsable de Xbox, a promis des améliorations à cet égard, car clairement l’un de ses objectifs n’est pas d’avoir des titres avec des cotes de 60 ou moins.
Le manager a reconnu qu’ils n’avaient pas fait le meilleur travail au moment d’aider leurs studios récemment acquis, comme c’est le cas avec Arkane. Il a donc promis plus de soutien, sachant que les équipes ressentent plus de pression et que des matchs comme redfall doivent se conformer car ce sont des titres de première partie.
Spencer accepte les problèmes de gestion par Xbox
Au moment d’écrire ceci, redfall pour les consoles, il a une note de 62 sur Metacritic. Alors que sa version PC arrive à 58. Spencer est clairement déçu par les bugs du jeu qui ont conduit à sa mauvaise réception.
« C’est l’une des choses les plus décevantes : nous ne nous forcerions jamais à sortir un jeu dont nous pensions qu’il allait recevoir 60 critiques, cela ne fait pas partie de nos objectifs », a déclaré le manager.
Il a ajouté que cette pilule amère peut leur donner de précieuses leçons concernant la gestion des nouveaux studios et de leurs projets. Ceci dans le but d’augmenter le niveau de qualité des futures sorties et ainsi d’avoir des critiques favorables comme celles qu’ils ont obtenues en 2022.
Spencer a ajouté qu’il faisait confiance à Arkane et à son travail, reconnaissant que Xbox n’avait pas approché l’équipe pour faire avancer le projet en tant que version exclusive à Xbox Game Studios. Pour cette raison, ils seront désormais plus au courant des développements de leurs nouvelles études, sans avoir besoin d’entraver leur vision créative.
« Lorsque nous acquérons des studios, il y a des jeux qui sont en développement, et puis il y a des choses qui sont très tôt en développement ou qui n’ont pas encore été conçues. Je pense que nous devons améliorer notre interaction avec les jeux qui sont en cours de production lorsqu’ils font partie de la Xbox. Je pense qu’il y a une attente différente pour un jeu et une équipe lorsque vous avez été un tiers et que vous devenez soudainement un premier.
« Et nous n’avons pas fait du bon travail au début de l’engagement d’Arkane Austin pour les aider à vraiment comprendre ce que cela signifiait de faire partie de la Xbox et de la première partie, et d’utiliser certaines de nos ressources internes pour les aider à avancer dans ce voyage. encore plus vite (…) Nous aurions dû être là pour [el codirector creativo de Redfall] Harvey [Smith] et l’équipe d’avant, je pense que c’est à nous de décider », a déclaré Spencer.
redfall est désormais disponible sur Xbox Series X|S, Xbox Game Pass et PC. Retrouvez toute l’actualité du titre sur ce lien.