Sans aucun doute, les jeux vidéo disposent d’un large éventail d’outils pour raconter leurs histoires. De nombreux titres ont un style plus traditionnel avec de grandes cinématiques rappelant un film, tandis que d’autres ont un format minimaliste basé sur de petits détails. Neil Druckmann, co-président de Naughty Dog, a réfléchi à ce sujet dans une récente interview.
Pendant la tournée promotionnelle de la série Le dernier d’entre nous de HBO, la créatrice a avoué Le Washington Post qui est inspiré et « intrigué » par les styles narratifs plus minimalistes que des titres comme bague ancienne.
Neil Druckmann s’inspire de la narration d’ELDEN RING
Le co-président de Naughty Dog a déclaré qu’il aimait les jeux qui font confiance à leur public pour tirer des conclusions, c’est-à-dire des titres qui ne prennent pas le joueur par la main. De plus, il laisse entendre que c’est un format qu’il souhaite aborder à l’avenir.
Dernièrement, j’ai été intrigué par des choses comme bague ancienne Soit À l’intérieur, qui ne s’appuient pas autant sur le récit traditionnel pour raconter leurs histoires. Certaines des meilleures histoires Le dernier d’entre nous ils sont dans les cinématiques, mais une grande partie réside dans le gameplay, dans le fait de se déplacer dans l’espace et de comprendre l’histoire d’un lieu en le regardant et en l’examinant », a déclaré Neil Druckmann.
« Cela ne veut pas dire que nous n’utilisons jamais de dialogues et de cinématiques. Je pense que ce sont des outils à l’intérieur de la boîte à ustensiles que vous avez. Et je pense qu’il y a un moyen de promouvoir ces choses-là, du moins pour le type de jeux vidéo que nous fabriquons chez Naughty Dog », a avoué le créatif.
Bien sûr, Neil Druckmann insiste sur l’importance de ne jamais se reposer sur ses lauriers, il est donc prêt à essayer quelque chose de nouveau et de différent même si tout le monde ne l’aime pas. « Et, par rapport aux choses sur lesquelles nous travaillons actuellement, je peux dire que les équipes sont très enthousiastes à propos des différents projets que nous avons chez Naughty Dog », a-t-il déclaré.
Naughty Dog changerait-il sa philosophie narrative dans les jeux à venir ?
Le réalisateur de la polémique Le dernier d’entre nous : deuxième partie Il commente que le studio restera fidèle à son style de narration, du moins pour le moment.
« Notre philosophie chez Naughty Dog est généralement que si c’est une séquence d’action, ce ne devrait pas être une cinématique. Il devrait être sur le bâton. Si c’est quelque chose qui, encore une fois, vous voulez vous concentrer sur le visage de quelqu’un… eh bien, c’est vraiment difficile à faire dans le jeu ; pas impossible, mais souvent il faut supprimer le gameplay et les mécaniques qui les relient au personnage. Et c’est là qu’il faut aller au cinéma », commente Neil Druckmann.
Mais dites-nous, aimeriez-vous que le créatif et son équipe explorent de nouvelles manières de raconter des histoires ? Laissez-nous vous lire dans les commentaires,
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