Quoi de mieux que d’avoir un tas de personnages de Warner Bros. dans un jeu de style bagarre? Rendez-le gratuit et incluez le jeu croisé, un système de combat intéressant et de nombreux contenus constamment mis à jour. Tout cela et plus est Multi Versusle titre qui rassemble de grandes franchises en un seul endroit et prévoit d’affronter le roi des jeux de poussée.

Chez Magasins Jeux Vidéo, nous avons eu l’occasion de tester la version Alpha il y a quelques jours et nous avons découvert certaines de ses fonctionnalités. Nous discutons également avec Ian Rapoport, le concepteur de jeu derrière MultiVersuset nous voulons partager tout cela avec vous.

VIDÉO : MultiVersus : est-ce mieux que Smash Bros. ?

Il est logique de penser que le mode compétitif est le traditionnel 1vs1, mais en MultiVersus tout va mieux en couple. Le jeu a été conçu pour créer des équipes de 2 personnages qui jouent un rôle dans la bataille et peuvent s’entraider. Cela ajoute de la stratégie aux rencontres et génère une synergie entre certains personnages, il faudra donc bien choisir pour profiter des qualités de chacun. Interrogé sur cette fonctionnalité, Ian Rapoport a commenté :

Ian Rapport : « Absolument. Le 2v2 est notre priorité, mais nous allons inclure un mode 1v1 et nous aurons un mode gratuit pour tous les joueurs. En ce qui concerne le 2v2, nous voulions vraiment pousser de nouvelles opportunités passionnantes dans un jeu de combat haut de gamme. .. Avoir la possibilité de faire équipe avec un partenaire. Par exemple, Wonder Woman, qui est une défenseure, utilisera beaucoup son bouclier pour protéger son allié des attaques physiques et des projectiles. Elle pourra absorber tous les dégâts au fur et à mesure. un tank et convertir en attaques plus puissantes.

Dans un combat aux côtés d’un allié face à 2 adversaires en même temps, les différentes mécaniques des personnages seront très importantes. Par exemple, Bugs Bunny peut creuser un tunnel pour manœuvrer rapidement sur le champ de bataille. La chose intéressante est que votre allié peut également utiliser ce tunnel à tout moment pour fuir le danger ou prendre le dessus sur ses ennemis. Il y aura donc beaucoup à explorer pour avoir la meilleure équipe. »

Il y a un effort pour faire la différence avec cette modalité qui, ajoutée à d’autres aspects tels que la possibilité d’équiper des améliorations et des compétences passives, offre un schéma compétitif différent :

Ian Rapport : « Nous avons également un système d’avantages qui permettra aux joueurs de personnaliser leur stratégie et d’avoir des bonus supplémentaires, qu’il s’agisse de dégâts, de défense, de vitesse de déplacement… même une capacité unique. Au moment de la bataille, ils pourront sélectionner des avantages pour eux-mêmes. , mais ils les partageront aussi avec leurs alliés. »

Comme il s’agit d’un jeu gratuit, il est normal que la peur surgisse qu’à un moment donné, il devienne un Pay to win. Selon l’équipe de développement de Player First Games, ce n’est pas l’intention. Dans multivers Vous obtiendrez des récompenses qui seront cosmétiques et seront constamment mises à jour.

Ian Rapport : « Nous voulons maintenir l’intégrité concurrentielle tout au long du jeu. Nous ne voulons pas que vous ayez besoin de payer pour gagner, de payer pour le pouvoir. Nous débloquerons des avantages grâce au gameplay, et nous voulons nous assurer que tout le monde a une chance égale de débloquer Nous vous permettrons également de débloquer des personnages via le jeu. Vous ne pourrez pas payer plus pour obtenir un avantage dans le jeu. « 

L’influence d’autres jeux comme Super Smash Bros Ultimate C’est évident, car l’objectif est le même : générer un fort pourcentage de dégâts sur l’adversaire et le jeter hors de la plateforme pour gagner des points. Après avoir joué quelques défis en ligne de MultiVersus, on retrouve des mécaniques avancées. La première chose que nous remarquons est qu’il n’y a pas de poignées et pas de bouton de verrouillage non plus ; pour le moment, le seul qui a cette option est Steven Universe. Au lieu de cela, il est possible d’esquiver, ce qui aide à éviter les attaques, et cette même action est utilisée pour récupérer et est une bonne ressource pour se déplacer plus rapidement sur l’écran.

Nous avons également remarqué que lors de l’utilisation de cette esquive près du sol en diagonale, le personnage fait une sorte de rebond et, lorsqu’il est répété, se déplace à pleine vitesse, similaire au wavedash qui est devenu si populaire dans Super Smash Bros. Mêlée.

Ian Rapport : « Nous nous sommes beaucoup inspirés de différents jeux de combat de plates-formes et même de jeux de combat en général. Nous avons beaucoup de techniques qui peuvent être familières aux joueurs qui connaissent le genre. Certaines d’entre elles ont notre propre touche. Nous avons beaucoup d’options de mouvement disponibles grâce à la combinaison de l’esquive avec le saut et ainsi faire avancer votre personnage avec une sorte de fronde pour gagner beaucoup de distance très rapidement.

Le charme des jeux de combat de plates-formes est qu’ils s’adaptent à l’expérience de chaque joueur. Ici, peu importe si vous voulez juste jouer avec Batman et affronter Super Man ou si votre rêve est de vous réunir avec des amis pour battre Steven Universe ; dans Multi Versus vous pouvez le faire et plus encore.

Ian Rapport : « Nous allons avoir une liste de personnages qui ne cesse de croître au cours de la vie du jeu. Jusqu’à présent, nous avons ajouté Velma et annoncé Taz qui est inclus dans le test Alpha fermé. N’oublions pas le géant de fer, qui sera disponible plus tard dans l’année pendant la bêta ouverte L’ajout de nouveaux personnages au fur et à mesure que le jeu progresse sera une partie très importante de Multi Versus« .

C’est bien que chaque combattant soit bien représenté et bourré de références. L’un des cas les plus notables est Shaggy, qui a apparemment atteint Ultra Instinct et l’utilise comme attaque. Rappelons que tout cela est issu d’un meme et fait désormais partie de son identité. Nous entendons également Wonder Woman crier « viens ici » alors qu’elle tire ses ennemis avec le lasso de la vérité et Jake le Chien crie « James Baxter » alors qu’il se transforme en cheval. Il existe également des similitudes dans la conception des attaques de certains personnages; par exemple, Jake peut se transformer en objets lourds comme Kirby, et Shaggy a une attaque un peu comme le Shoryuken. Cela montre la liberté créative de ses développeurs lors de l’utilisation des licences et leur souci du détail.

Ian Rapport : « Vous devez regarder les médias et nous essayons d’adapter tout cela au genre de plateforme et à ses caractéristiques. Cela a été vraiment excitant pour nous de pouvoir incorporer des éléments comme les mèmes Shaggy et sa transformation. Il a adoré voir la réception qu’il a eu avec différents joueurs.

Et oui, nous voulons garder la communauté excitée et nous assurer qu’elle garde son intérêt pour le jeu. Les joueurs se sentent entendus parce que des situations comme celle de Shaggy sont populaires depuis longtemps. Ils l’ont demandé. »

Dans ce mode et dans Battle Royale, on remarque qu’il y a des objets un peu étranges, qui semblent même être là presque par obligation. Il y a aussi des éléments dans les étapes qui affectent le déroulement du combat, comme des écrans de fumée et certains obstacles. Si vous préférez vous battre équitablement, vous pouvez désactiver ces éléments avant de commencer le match, mais vous ne pouvez pas les personnaliser. C’est tout ou rien, du moins pour l’instant.

Ian Rapport : « Certains personnages auront des objets dans le cadre de leurs mouvements uniques. Par exemple, Bugs Bunny a des mouvements axés sur l’utilisation d’objets et l’obtention d’autres objets pour son allié. Certains de nos scénarios seront un peu plus traditionnels, d’autres seront sous la forme de arène où tout le monde se frappera inévitablement et où les autres auront des mécanismes uniques. Nous avons encore ces fonctionnalités en développement. Je ne peux pas parler de l’état actuel de ces options, c’est-à-dire que vous pouvez activer et désactiver différents mécanismes de scène. I Je sais que de nombreux joueurs préfèrent désactiver les mécanismes de scène et être plus compétitifs, mais tout cela est encore en développement. »

Le format binôme ouvre un panorama de possibles, mais il peut aussi être un risque si certains avantages sont abusés. Ce mode est tellement important pour les développeurs, qu’ils ont même annoncé que MultiVersus sera présent à l’EVO 2022 avec le mode 2 contre 2. Le jeu devrait également avoir de nouveaux modes et événements.

Ian Rapport : « Nous aurons certainement des événements au fur et à mesure que le jeu sortira et suivra son cours. Je ne peux pas vraiment parler de ce que seront ces événements spécifiques pour l’instant, donc vous devrez rester à l’écoute et rester à l’écoute, mais nous serons à Evo dans le cadre d’un tournoi. »

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