Combat mortel 1 il revient à ses racines de bien plus d’une manière. D’un côté, le volet propose une nouvelle intrigue et, de l’autre, il prend du recul pour se redécouvrir pour reprendre et proposer des concepts familiers connus des fans de jeux de combat. L’objectif est de transformer l’expérience, mais de conserver la saveur qui caractérise la franchise. Au Summer Game Fest 2023, j’ai eu la chance de faire l’expérience de ce nouveau départ et de discuter avec le concepteur principal de systèmes Derek Kirtzic, qui s’est penché sur certaines de leurs nouvelles fonctionnalités.
La démo était courte, environ 40 minutes au total, mais c’était suffisant pour tester les 4 personnages disponibles : Liu Kang, Kenshi, Kitana et Sub-Zero. De plus, j’ai également jeté un coup d’œil aux Kameo Fighters : Sonya, Kano et Jax, qui portaient leurs tenues classiques des 2 premiers matchs de Combat mortel des années 90.
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La première chose qui ressort de l’expérience est que le système de contrôle maintient son niveau de complexité, malgré le fait que certaines fonctionnalités du passé telles que Krushing Blows, les systèmes d’action de course et de variation sont absentes. Comme vous vous en souvenez, ce dernier mécanisme a donné à chaque personnage un tout nouvel ensemble de mouvements. Ainsi, la première impression est que Combat mortel 1 revient à ses racines en offrant une disposition de contrôle simple. Cela ne veut pas dire que les complications manquent, puisque le système Kameo Fighters se chargera d’offrir un élément de variété en ajoutant un peu de complexité.
Comme indiqué au Summer Game Fest, au début de chaque combat, vous devez choisir un combattant principal et un Kameo Fighter pour être votre assistant. Ouais nous pensons tous à Marvel contre Capcomet donc l’ajout semble être le changement le plus significatif par rapport à Combat mortel dans un moment. Revenir : Chaque Kameo Fighter possède un certain nombre de capacités et de propriétés uniques que vous pouvez intégrer à votre style de combat. Le but, selon NetherRealm Studios, est de permettre au joueur d’exprimer ses goûts à travers le combat. Par exemple, vous pouvez utiliser les pouvoirs de Jax pour repousser l’adversaire ou les éclairs de Kano pour l’attaquer de loin. De plus, ils ont des variantes qui vous aident à étendre les combos qui ouvrent la voie au démarrage des combos aériens et bien plus encore. Dans la présentation, vous voyez un exemple simple de la façon dont Sub-Zero a Sonya, qui a son projectile classique, mais d’autres variantes peuvent aider à mettre en place des combos aériens.
Naturellement, ces nouveautés ont sensibilisé les plus hardcore de la communauté à l’équilibre du jeu. Quand j’ai interrogé Derek à ce sujet, il a dit : « Nous allons toujours nous concentrer sur l’équilibre, mais notre objectif principal est de s’amuser et de permettre au joueur de s’exprimer librement à travers le gameplay et le déroulement de cette expérience unique. Il y a certainement un équilibre entre eux.
Par exemple, certains mouvements coûtent plus de mètre que d’autres, donc lorsque vous utilisez la balle de Kano, par exemple, il peut consommer la moitié du mètre, alors que son lancer de couteau ne coûte qu’un quart. Cela nous permet d’équilibrer le jeu grâce à la gestion des ressources pour maintenir un équilibre technique.
Avec la puissance de la génération actuelle
Combat mortel 1 est un jeu de combat brutal qui bénéficie beaucoup de la puissance de la génération actuelle. Par exemple, nous avons vraiment aimé que dans les transitions entre le menu où vous sélectionnez le mode de jeu, il n’y ait pas d’écrans de chargement ; c’est la même séquence fluide vers l’écran de sélection des personnages et celui de Kameo. Avant la bataille, la caméra zoome sur les visages des personnages pour les entendre échanger des mots avant le défi, et quand on s’y attend le moins, le plan s’ouvre pour révéler tout le décor. C’est une séquence fluide qui masque les brèves périodes de chargement avec des astuces efficaces pour nous garder accrochés.
De plus, l’apparence est spectaculaire. Derek nous a confirmé que Combat mortel 1 il utilise un nouveau moteur qui était essentiel pour élever le niveau des effets visuels. On remarque que le ton est plus coloré, moins sombre que le dernier opus, ce qui communique encore une fois le sentiment d’un retour aux sources. En même temps, la violence des morts est complètement caricaturale ; Je n’étais guère repoussé par eux. Au contraire, la réaction a été positive, en plus, c’était amusant ! Chaque fois qu’il voyait les os de l’adversaire se briser dans les séquences de radiographies et les rivières de sang jaillir, il ne pouvait que sourire et même rire.
Commentant cela, Derek : « Pour nous, il s’agit toujours d’essayer de faire quelque chose en plaisantant pour dire : « C’est impossible. Il n’y a aucun moyen que cela se produise, n’est-ce pas? Aussi pour souligner le plaisir de tout cela. Nous ne voulons jamais, jamais aller trop loin du côté du réalisme et de la violence jusqu’à ce que ce soit inconfortable à regarder.
Nous voulons que ce soit ridicule et drôle, et disons simplement « Wow, c’est ridicule ! » Nous essayons donc toujours de garder le côté plaisant de l’humour. »
j’étais fasciné par Combat mortel 1 au Summer Game Fest et j’ai hâte de continuer à jouer lors de son lancement le 19 septembre 2023 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch.
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