La semaine dernière, Meta (anciennement connu sous le nom de Facebook) a organisé la présentation Meta Connect 2022, qui comprenait des informations sur ses services, ses produits et la réalité virtuelle. Dans ce dernier espace, une grande nouveauté a été présentée que les fans de ce monde virtuel ont demandée, ce qui les a rendus fous à l’époque, mais les a ensuite déçus.

Dans une partie de l’événement et dans le cadre des nouveautés en réalité virtuelle, le métavers et l’intégration qu’il aurait dans les différentes applications de l’entreprise, Meta s’est concentré sur ses avatars.

Ces personnages, comme dans d’autres représentations de spectateurs et programmes de réalité virtuelle, n’ont ni jambes ni membres, mais une projection virtuelle de tout le corps est quelque chose que les utilisateurs ont toujours demandé.

Meta ajoutera des jambes à ses avatars de réalité virtuelle

Meta les a écoutés et a annoncé que des jambes seront ajoutées aux avatars l’année prochaine et seront disponibles dans diverses applications, même si cela commencera par Mondes d’Horizonle monde de réalité virtuelle de l’entreprise.

« Sérieusement, les jambes sont dures, c’est pourquoi les autres systèmes VR n’en ont pas non plus. Et les connaissances scientifiques derrière cela sont très intéressantes », a expliqué Zuckerberg sur le sujet des jambes en VR. « Nous avons découvert très tôt que votre cerveau est beaucoup plus disposé à accepter le rendu d’une partie de vous tant qu’il est correctement positionné, mais s’il est rendu au mauvais endroit, il est terrible et brise tout le sentiment de présence et d’immersion. »

En raison de ce qui précède, seuls les contrôles ont été affichés et non le bras entier des avatars, par exemple. Cependant, Zuckerberg a commenté que cela a changé grâce à la technologie qui permet de suivre et de prédire les positions des bras, quelque chose qui sera appliqué aux jambes.

Zuckerberg et Meta ont déçu les fans de Monde d’Horizon

Ce qui est intéressant, c’est que lors de la présentation, Aigerim Shorman, responsable de la technologie) et Mark Zuckerberg, créateur de Facebook, sont apparus sous leur forme virtuelle avec leurs avatars, qui avaient des jambes et les ont montrés avec un grand bonheur.

Ce qui précède a fait penser aux utilisateurs que le matériel vu dans la présentation était une démonstration de ce à quoi ressemblerait le contenu lui-même dans le jeu avec des actifs de jeu, des mouvements capturés par le visualiseur de réalité virtuelle et rendus dans le jeu, fonctionnant en temps réel… et non une simulation.

Nous disons cela parce que ledit segment de démonstration n’était pas du gameplay, mais « des animations créées à partir de capture de mouvement » ont été utilisées, selon les informations du membre de UploadVR Ian Hamilton; c’est-à-dire qu’il ne s’agissait pas d’une démonstration de la technologie elle-même, mais d’une simulation avec des moyens externes pour permettre à Meta de montrer à quoi ressembleraient les nouvelles.

Il est courant que les présentations de jeux en développement ou de projets inachevés montrent un aperçu qui n’est pas si fidèle, mais plutôt du matériel qui parie sur ce qu’il aspire à être. À de nombreuses reprises, par exemple, on sait que des études montrent que le gameplay est censé fonctionner sur une console alors qu’en réalité il fonctionne sur un PC avec beaucoup plus de puissance et même des fonctionnalités qui n’atteignent pas le produit final.

Le cas de Meta avec ses avatars a attiré l’attention parce que Meta donnait l’impression qu’il provenait du jeu et n’a mis aucune sorte d’avertissement ou d’avertissement qu’il ne s’agissait pas d’un gameplay fidèle.

Ne vous découragez pas, les méta avatars sont prometteurs

Cependant, de nombreux développements positifs sont présentés dans la présentation, puisque la prochaine génération d’avatars arrivera l’année prochaine et aura plus d’expression et d’animation et promet d’être compatible avec les téléphones, les casques de réalité virtuelle et plus d’appareils.

Justement, il a été question de compatibilité dans les applications (Instagram, Facebook, Messenger et, bientôt, WhatsApp), même si elles seront d’abord testées dans Mondes d’Horizon. Meta travaille déjà sur la possibilité pour les utilisateurs de créer des bobines et de participer à des chats vidéo en tant qu’avatar ; En fait, une alliance avec Zoom a été annoncée lors de l’événement, il sera donc également possible de les utiliser sur cette plateforme. Les utilisateurs pourront avoir plusieurs avatars et pourront les gérer et les synchroniser via le nouveau Meta Account Center.

De plus, il a été révélé que les avatars Meta prendront en charge l’Unreal Engine et qu’il y aura un magasin où les utilisateurs pourront acheter des vêtements de marques réelles et ainsi contribuer à l’expression.

Les utilisateurs auront également la possibilité de créer des actions et des comportements personnalisés au service des expériences qu’ils souhaitent partager.

Vous pouvez voir toutes les annonces liées aux avatars à partir de la marque 54:46 de la vidéo suivante.

Que pensez-vous de la manière dont Meta a présenté l’actualité de Mondes d’Horizon? Dites le nous dans les commentaires.

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