Spider-Man 2 de Marvel a réussi à se démarquer et est immédiatement devenu l'un des meilleurs jeux de 2023, puisqu'il a même été nominé pour GOTY aux Game Awards 2023. De même, ce fut un succès commercial avec plus de 5 millions d'exemplaires vendus. Bien qu’il s’agisse d’un produit très complet, son développement était loin d’être une promenade de santé.

Le jeu vidéo de Jeux insomniaques étend le système de combat du premier titre et présente une histoire émotionnelle qui brille grâce à ses moments épiques ; Cependant, certains acteurs estiment que le récit présente quelques problèmesnotamment lors des dernières étapes de la campagne.

Cette situation semble être une conséquence des difficultés inhérentes au développement. Récemment, le directeur du projet a évoqué l'un des moments les plus compliqués de la production.

Le directeur créatif de Marvel's Spider-Man 2 parle du moment le plus difficile du développement

Lors de sa participation au podcast Carnet de notes d'AIAS Game Maker présenté par Ted Price, Bryan Intihardirecteur créatif de Spider-Man 2 de Marvela été honnête et a mis en lumière l’un des cas les plus compliqués du processus de développement.

Le créateur d'Insomniac Games a révélé qu'à un moment donné pendant la production, l'équipe pensait ne pas pouvoir atteindre les normes de qualité attendues pour la seconde moitié de l'histoire. Cette situation a conduit à une rencontre avec les producteurs de Sony.

Bryan Intihar révèle que le studio a maintenu une conversation « animée » avec les producteurs Sony. Ensuite, il précise que le mot « passionné » fait davantage référence à un sentiment de frustration qu’à une discussion argumentative. Cette rencontre a provoqué chez lui une réaction très émotionnelle.

Le directeur créatif de Spider-Man 2 de Marvel Il commente qu'il a pris du recul par rapport au discours pour réévaluer les objectifs. Alors que la réunion se poursuivait via Zoom, il a créé un croquis du nouveau plan sur une serviette et l'a présenté. Cela a permis au projet de se remettre sur les rails et de continuer. Malgré les problèmes narratifs, le résultat final est exceptionnel.

Bryan Intihar s'est abstenu de partager plus de détails à ce sujet, on ne sait donc pas pourquoi l'équipe pensait que l'histoire ne répondrait pas aux normes de qualité de l'entreprise.

Les fans théorisent que les développeurs ont supprimé certaines séquences avec Venom, ce qui est logique quand on se souvient que le doubleur Tony Todd Il a avoué qu'Insomniac Games n'avait pas utilisé une grande partie de ses lignes vocales. Cela étant dit, les changements apportés par le studio pendant la production sont inconnus.

Mais dites-nous, pensez-vous que le jeu en monde ouvert a répondu aux attentes ? Laissez-nous vous lire dans les commentaires.

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