La légende de Zelda : les larmes du royaume C’est très similaire à sa préquelle. Souffle de la naturedans le concept et la philosophie. Cependant, il implémente une nouvelle gamme d’outils qui modifie considérablement la conception des niveaux et la manière d’aborder les défis. Par conséquent, il est frappant que l’une des meilleures mécaniques soit née sous la forme d’un code de piratage ou de triche utilisé par les développeurs.

Parmi les nouveautés du jeu vidéo Nintendo Switch, on retrouve la capacité connue simplement sous le nom d’Ascend, qui, comme son nom l’indique, permet à Link de voyager vers le haut et à travers toutes sortes de structures. Cela améliore certainement l’exploration verticale et ajoute une couche supplémentaire à la mécanique.

Depuis la sortie de cette nouvelle aventure, nous avons vu des joueurs utiliser ce nouvel outil pour accélérer ou tirer le meilleur parti du mécanisme de correspondance d’objets. Sans aucun doute, il est désormais impossible d’imaginer ce jeu en monde ouvert sans cette capacité.

C’est l’origine de cette capacité Link dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Par conséquent, il est surprenant que ce mécanisme soit né comme un hack ou une astuce que les développeurs ont utilisé pendant la période de test. Cela a été confirmé par le directeur de La légende de Zelda : les larmes du royaumeHidemaro Fujibayashi, dans une récente interview avec les médias Polygone.

« La capacité Ascend était en fait le résultat d’une fonctionnalité de débogage que nous avions dans le jeu. En explorant les grottes, il atteignait la destination qu’il essayait d’atteindre, et une fois qu’il l’avait vérifiée, il utilisait simplement le code pour arriver au sommet. Ensuite, j’ai pensé: ‘eh bien, c’est peut-être quelque chose qui peut être utilisé dans le jeu’ », a déclaré le créatif japonais.

Immédiatement, le producteur Eiji Aonuma a complété la réponse de son partenaire et a avoué que la mise en œuvre de cette capacité et d’autres représentait un défi de développement, car cela créait « quelques problèmes ».

« Par exemple, si vous donnez à quelqu’un la possibilité de traverser un plafond n’importe où, il y a toutes sortes de possibilités à envisager. Nous devons nous assurer que les gens peuvent jouer correctement. Nous devons nous assurer qu’il n’y a pas d’endroits où vous traversez le plafond et que vous n’y trouvez rien à cause d’un problème de chargement de données ou autre. Bien que tromper les gens comme ça soit amusant, cela prend beaucoup de temps à mettre en œuvre », a avoué le producteur.

Heureusement, les efforts de l’équipe de développement ont porté leurs fruits. La légende de Zelda : les larmes du royaume a fait ses débuts avec une reconnaissance quasi universelle de la part des joueurs et des critiques, tout en s’annonçant déjà comme un succès commercial sans précédent pour la franchise Nintendo.

Mais dites-nous, que pensez-vous de ce fait curieux ? Aimez-vous la compétence? Laissez-nous vous lire dans les commentaires.

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