La légende de Zelda Elle a une histoire perdue : celle de ses jeux qui n’ont jamais vu le jour. Nintendo nous a ravis avec des aventures épiques au fil des ans, mais pour arriver à Les larmes du royaume il a laissé derrière lui plusieurs projets qui semblaient intéressants, du moins sur le papier. Ensuite, nous passons en revue les jeux que la société a annulés ou n’a tout simplement pas approuvés.

Le remake de Zelda II : L’aventure de Link

Ce n’est un secret pour personne que Zelda II : L’aventure de Link n’a pas complètement satisfait Shigeru Miyamoto. Pendant un moment, la star créative de Nintendo a pensé à refaire ledit jeu et à le sortir pour la Super Famicom.

L’idée était de profiter de l’opportunité et de la puissance du système pour recréer l’aventure de manière polygonale, mais en gardant la perspective du side scrolling. Yoshiaki Koizumi faisait partie du projet et a décidé d’expérimenter l’apparence de Link, apparemment sans les résultats escomptés. Finalement, le jeu a été abandonné et n’est pas entré en production.

En 2018, Takuya Aizu, le PDG d’Inti Creates, a révélé que l’un de ses rêves était de faire un remake de Zelda II : L’aventure de Link. Malgré le fait que l’idée ait excité de nombreux fans, rien ne s’est finalement passé.

La légende de Zelda : The Wind Waker 2

La Légende de Zelda : The Wind Waker Il est considéré comme l’un des meilleurs volets de la saga, mais en son temps il a divisé l’opinion des joueurs en raison de son apparence. Quoi qu’il en soit, Nintendo a prévu une suite qui conserverait le style visuel et éviterait les mers.

Eiji Aonuma voulait une aventure Toon Link sur terre parce qu’il savait que les fans mouraient d’envie de quelque chose de similaire à Ocarina du temps. Cependant, il a rencontré des difficultés, telles que les proportions du protagoniste, qui avait l’air étrange lorsqu’il montait à cheval. Au final, le projet a été annulé et une partie de ses bases a été utilisée pour créer princesse du crépuscule.

« Honnêtement, nous avions déjà fait les premiers pas pour créer Wind Waker 2 a celle Epoque. Cependant, la demande pour un nouveau type de jeu Ocarina augmentait. Nous avons fait du mieux que nous pouvions avec Wind Wakeret nous y avons mis tous nos efforts », a révélé Satoru Takizawa, un artiste de Nintendo, en 2016.

La Légende de Zelda : The Wind Waker pour l’ACS

Certaines entreprises prestigieuses, telles que Capcom, ont eu le privilège de travailler avec la franchise populaire. On sait qu’Ubisoft l’a essayé en 2003, lorsque Davide Soliani et Fabio Pagetti ont créé un prototype de La Légende de Zelda : The Wind Waker pour Game Boy Advance.

En 2017, Soliani s’est exprimé pour la première fois sur ce projet et a révélé qu’ils étaient sur le point de convaincre leur PDG de faire une démo. Ils ont affirmé que le port fonctionnait bien; cependant, ils n’ont pas reçu l’autorisation de le développer et n’ont pas pu démontrer son potentiel.

spin-off de La Légende de Zelda : Twilight Princess

Miyamoto était ravi de La Légende de Zelda : Twilight Princess, alors il a pensé à la possibilité de sortir un autre jeu se déroulant dans son monde. Son objectif était que les fans de la franchise n’attendent pas un cycle de développement complet pour revenir dans la franchise, il a donc demandé à l’équipe de développement de proposer une histoire parallèle.

L’équipe avait de bonnes idées que Miyamoto considérait comme des histoires épiques et pas seulement une histoire parallèle, alors ils ont opté pour un projet plus simple, qui a été bouleversé lorsque Miyamoto a suggéré d’utiliser le Wii Zapper. oui c’est comme ça qu’il est né Formation à l’arbalète de Linkmais cette histoire supplémentaire sur princesse du crépuscule il est resté sur le passé.

« Nous avons pris le temps de réfléchir au nouveau projet et j’ai finalement proposé de créer un jeu basé sur celui-ci. princesse du crépuscule utiliser le Wii Zapper », a affirmé le créateur.

Suite à Formation à l’arbalète de Link

En 2009, Eiji Aonuma a révélé son désir de faire une suite à Formation à l’arbalète de Link. Malgré l’accueil mitigé du titre Wii, le créateur pensait qu’élargir son concept et le rendre plus ambitieux serait payant.

Pour cela, il a pensé à mettre en place un mode multijoueur en ligne. À l’époque, il était occupé à créer le prochain épisode principal de la série, alors il a mis de côté l’idée d’une suite.

« A vrai dire, je voulais créer Entraînement à l’arbalète de Link 2. Je pensais que nous devrions faire quelque chose de plus et de mieux dans le domaine des jeux de tir à la première personne, basé sur notre expérience du premier jeu (…) Le fait est que beaucoup de gens à l’intérieur de Nintendo ont insisté pour que je travaille sur un nouveau titre de La légende de Zelda au lieu de travailler plus Formation à l’arbalète», a révélé le créatif.

Héros d’Hyrule par Retro Studios

Retro Studios a révélé en 2022 les détails d’un de ses projets non approuvés : un La légende de Zelda nommé tactique Héros d’Hyrule. Le projet était prévu pour la Nintendo DS et sa principale inspiration était Tactiques Final Fantasy.

De quoi allait-il s’occuper ? Link et 3 héros avaient scellé Ganon dans un livre mystérieux. Pour empêcher le retour du méchant, ils décident de cacher différentes pages du tome à Hyrule et de garder le reste en lieu sûr. Des années plus tard, un jeune homme nommé Kori trouvera le livre et rassemblera les pages restantes sans connaître la menace qui s’y cachait, et ainsi il se lancera dans une aventure pour sauver Hyrule aux côtés des 3 héros.

Bien que le concept sonne bien, Nintendo a tout de suite abandonné le projet et Retro Studio n’a même pas eu l’occasion d’approfondir sa proposition.

Le RPG d’action avec Sheik

Héros d’Hyrule Ce n’est pas le seul projet Retro Studios que Nintendo a annulé. Grâce à une fuite majeure, nous savons que le développeur a également prévu un RPG d’action mettant en vedette Sheik, de La Légende de Zelda : Ocarina of Time.

Retro Studios a présenté le projet en 2005, et quelques années plus tard, Nintendo a décidé d’aller de l’avant. Plusieurs prototypes ont été créés, mais apparemment, aucun n’a convaincu et tout a fini par être annulé.

Selon les détails, le jeu allait raconter l’histoire du dernier Sheikah mâle et les origines de la Master Sword. Les développeurs impliqués dans le projet ont révélé que le gameplay n’était pas amusant, car il s’éloignait de la formule classique de la saga pour offrir une expérience simplifiée.

Jeu d’horreur de Tingle

Tingle est l’un des personnages les plus étranges et les plus emblématiques de la franchise. Sa popularité lui a permis d’être le protagoniste de 2 titres : Le voyage d’amour en montgolfière de Tingle et Rosy Rupeeland de Tingle fraîchement cueilli. Nintendo en a prévu un troisième qui a finalement été annulé : un jeu d’horreur.

Kensuke Tanabe, producteur de Nintendo, a révélé que le projet était entre les mains de Vanpool, la société qui avait été en charge des autres projets Tingle. Nous savons que cela s’est produit en 2010, mais il n’y a aucun détail sur les mécanismes du jeu ou les raisons de son annulation.

Les Gorons allaient avoir leur propre jeu.

Vanpool a également présenté à Nintendo un jeu mettant en vedette les Gorons. Son concept reposait sur la capacité de ces personnages charismatiques à rouler à pleine vitesse sur tout type de terrain. L’objectif était de les contrôler au moyen d’un écran tactile pour submerger et détruire les ennemis.

Nintendo a refusé le projet, mais certains de ses créatifs pensaient qu’il avait le potentiel de créer un jeu avec un nouveau personnage. Le résultat a été Rolling Western de Dillon pour Nintendo 3DS.

« J’ai reçu la proposition pour ce jeu utilisant la tribu Goron comme personnages et je me suis dit ‘pourquoi ne pas créer un nouveau personnage ?’ Et à cette époque, j’avais l’habitude de faire des voyages d’affaires avec Tabata-san à Austin, au Texas. Saviez-vous que l’animal représentatif de l’état du Texas est un tatou ? Quand j’ai commencé à penser au personnage roulant, ça devait être un tatou. Et quand on pense au Texas, ça doit être un western », a déclaré Kensuke Tanabe.

Un port du premier Zelda pour Game Boy Couleur

A l’époque de la Game Boy Color, Nintendo a eu l’idée de porter le premier jeu. La légende de Zelda pour la console portable. Cependant, le projet a été abandonné pour une raison simple : l’écran de la Game Boy Color ne pouvait pas afficher entièrement les environnements du jeu pour la NES. Cela faisait que certains éléments importants des scénarios se perdaient à l’écran et il était difficile de progresser.

Des ajustements de conception importants ont été nécessaires pour offrir une bonne expérience aux joueurs. Au final, Nintendo a décidé d’annuler le projet et de profiter de l’expérimentation pour travailler avec Flagship, une filiale de Capcom, dans La Légende de Zelda : Oracle des Saisons et Oracle de l’âge.

Troisième La Légende de Zelda : Oracle pour GBC

la saga Oracle Il s’agissait à l’origine d’une trilogie dans laquelle chaque jeu serait basé sur l’un des aspects de la Triforce. Le projet Nintendo and Flagship était très ambitieux pour l’époque et tout était compliqué pour plusieurs raisons : les capacités limitées de la Game Boy Color et la conceptualisation de 3 jeux interconnectés ambitieux.

Graine mystique de courage, nom de code du projet, serait basé sur Farore, la déesse du courage. Les rapports indiquent que le thème central du jeu allait être la couleur, tout comme les saisons et l’heure l’étaient dans les autres épisodes.

La légende de Zelda : les larmes du royaume Il arrivera le 12 mai sur Nintendo Switch. Vous pouvez découvrir toute l’actualité du titre sur ce lien.

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