Après 2 ans d’absence causée par la pandémie et divers scandales de harcèlement, l’Evolution Championship Series (EVO), l’un des événements de jeu vidéo de combat les plus importants au monde, est revenu en format face-à-face le week-end dernier. Heureusement, ce retour triomphal a attiré l’attention des fans du monde entier.

Au cas où vous ne vous en souviendriez pas, la contingence sanitaire a poussé l’événement compétitif à fermer ses portes et à opter pour des tournois en ligne. L’édition de l’an dernier qui utilisait la modalité virtuelle était fonctionnelle, mais elle était certainement loin de générer le même impact.

Pour cette raison, les yeux de la communauté étaient tournés vers l’édition de cette année, alors que l’EVO est finalement revenu dans le traditionnel Mandalay Bay à Las Vegas, aux États-Unis, pour organiser tous les tournois principaux. Le passage à la modalité en présentiel a suscité de nombreuses attentes autour de lui.

Que ce soit parce que les joueurs étaient à la recherche d’annonces potentielles ou simplement parce qu’ils voulaient profiter de matchs à enjeux élevés, EVO 2022 avait une audience très saine sur Twitch.

EVO REVENU DANS TOUT

Selon les données de Gamesight (via Dexerto), l’édition de cette année du grand événement du titre de combat a eu une audience moyenne de 64 799 téléspectateurs simultanés tout au long des 3 jours de compétition. Pour mesurer ce chiffre, l’EVO 2021, qui s’est tenu en ligne, a eu en moyenne 11 000 téléspectateurs simultanés tout au long du week-end.

Ainsi, l’EVO 2022 a été un succès complet, atteignant 6 fois plus d’audience que l’édition de l’année dernière. Bien sûr, ce qui précède inclut les données de l’événement entier. Lorsque l’on ne prend en compte que les statistiques du troisième jour, on constate que le nombre de téléspectateurs moyens augmente significativement.

Au cas où vous ne le sauriez pas, le troisième jour de la compétition a lieu la finale des 4 jeux vidéo les plus populaires. Ainsi, l’audience s’envole généralement dans la journée du dimanche et tout indique que l’édition de cette année n’a pas fait exception. Par exemple, Combattant de rue V avait une audience moyenne de 129 815 téléspectateurs simultanés sur Twitch et un pic de 156 601, ce qui en fait la plus grande marque de tout l’événement.

Attention, il convient de noter que ces données proviennent d’une société tierce. Au moment d’écrire ces lignes, ni Sony ni RTS n’ont publié de statistiques officielles par le biais d’un rapport ou d’un communiqué sur les réseaux sociaux.

Mais dites-nous, avez-vous vu un tournoi ? Lequel vous a le plus ému ? Laissez-nous vous lire dans les commentaires.

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