Les jeux vidéo sont partout dans le monde et aujourd’hui ils sont le moyen de divertissement par définition. Récemment, une étude a révélé que près de la moitié de la population mondiale joue ou a joué à des jeux vidéo et c’est maintenant au tour d’une autre analyse qui nous renseigne sur les générations de joueurs et qui passe le plus de temps à jouer.

Les milléniaux ont grandi avec les jeux vidéo et sont ceux qui y jouent le plus aujourd’hui

L’endroit fandom (connu pour ses wikis créés par la communauté) a soumis son rapport À l’intérieur du jeu s’est concentré sur des groupes de joueurs et sur ce qui les motive à faire partie de ce passe-temps en interrogeant un échantillon représentatif de 15 000 utilisateurs. Dans un premier temps, l’étude révèle que la génération dite des millennials, celle née dans les années 80 et une partie des années 90, est celle qui passe le plus de temps et montre le plus d’engagement envers les jeux vidéo, passant en moyenne 22 heures par semaine à jouer. La génération Z et les générations récentes qui commencent à faire leur chemin dans le jeu.

De même, 52% des joueurs au sein du groupe des milléniaux ont déclaré que les jeux vidéo sont leur passe-temps numéro 1, c’est-à-dire qu’en termes de loisirs, plus de la moitié pensent au jeu lorsqu’il s’agit de quelque chose qui les intéresse pour passer leur temps libre. .

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Des générations de joueurs changent la perception des jeux vidéo

D’autre part, l’essor du jeu et le passage du temps qui a donné lieu à un changement générationnel se traduit par un changement dans la perception des jeux vidéo comme une activité à bénéfices. Selon ce rapport, les parents ou tuteurs qui jouent à des jeux vidéo avec leurs enfants sont 83 % plus susceptibles de considérer que le jeu peut contribuer à la formation au leadership ; 77 % pensent que les jeux vidéo peuvent enseigner des choses importantes pour la vie et 38 % qu’ils encouragent le travail d’équipe et la collaboration.

Enfin, le rapport indique que la priorité pour la plupart des joueurs est que le jeu vidéo soit considéré comme une œuvre de qualité, ensuite ils prennent en compte son histoire et en troisième lieu celle liée à la section visuelle. De même, en termes de motivations à jouer, 48% indiquent qu’ils le font pour soulager le stress, 47% jouent également pour se détendre et 45% pour oublier la réalité.

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