La violence à l’égard des femmes prend différentes formes et atteint les médias de divertissement où elles doivent faire face à un environnement hostile favorisé par le machisme et les comportements agressifs résultant de structures sociales et culturelles qui n’ont pas pu changer comme souhaité. Les jeux vidéo ne font pas exception et l’une des facettes de cette situation est l’expérience en ligne, où les joueuses sont victimes de violence verbale. Récemment, une organisation a mené une expérimentation pour en rendre compte comme une plainte et aussi en faveur de la recherche de solutions.

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Une expérience montre la violence contre les femmes dans les jeux vidéo

Women in Games Argentina et BBDO ARGENTINA ont mené une expérience pour exposer la violence exercée contre les femmes dans les jeux vidéo. L’initiative a fait appel à 3 streamers et créateurs de contenu sur la scène de VALORANTS, un jeu de tir tactique de Riot Games, qui a utilisé un modificateur de voix pour se faire passer pour des joueuses. Les résultats sont malheureux car dès le premier instant l’accueil est hostile de la part des hommes et se poursuit tout au long du match. Dans certains cas, ce sont des infractions, dans d’autres, les ignorent complètement en les reléguant de l’expérience en ligne.

Ensuite, nous vous montrons les résultats partagés par Women in Games Argentina :

La violence à l’égard des femmes dans le jeu est un problème auquel il faut s’attaquer

Selon l’organisation, la violence exercée contre les femmes dans les jeux vidéo ne se limite pas à ruiner l’expérience personnelle, elle a également un impact sur les projets que certains joueurs ont de devenir des professionnels de l’esport, une idée qui est souvent écartée en raison au climat hostile qui règne contre lui.

D’autre part, Women in Games Argentina rappelle l’objectif principal de cette expérience et la publication de ses résultats : « avec cette action, nous entendons rendre visible une situation dénoncée quotidiennement par des joueuses du monde entier, et pour laquelle ils ne trouvent pas de soutien auprès des sociétés de jeux vidéo et, dans la plupart des cas, pas même dans la communauté des joueurs elle-même ».

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