Aimez-les ou détestez-les, les jeux en tant que service sont très lucratifs lorsqu’ils rencontrent le succès. C’est pourquoi de plus en plus d’entreprises veulent avoir sous leurs épaules un titre de cette nature qui génère des revenus de manière constante. Nous savons que PlayStation pariera sur ce modèle commercial, mais cela ne signifie pas qu’il suivra les traces des propositions déjà établies sur le marché.
C’est du moins ce que suggère Hermen Hulst, responsable des studios PlayStation. Dans une récente interview avec les médias GamesIndustry.biza parlé de la philosophie derrière les jeux vidéo en tant que service qui sont développés par les multiples studios et équipes de l’entreprise.
PlayStation pariera sur les jeux en tant que service pour l’avenir. En fait, ces derniers mois, il a acquis des studios pour renforcer ses efforts sur ce front : Bungie, Haven Studios et plus récemment Firewalk Studios. On sait qu’il travaille déjà sur 10 projets, qui arriveront au fil des années et seront disponibles avant mars 2026.
Les jeux PlayStation en tant que service seront-ils des clones de Fortnite ou de Destiny ?
Maintenant, cela signifie-t-il que les 10 jeux en développement suivront la formule de Fortnite Ou d’autres titres du marché? Hermen Hulst a voulu préciser qu’ils couvriront différents genres et échelles.
« Il y a un risque que nous parlions de « jeux en tant que service » en termes génériques, comme s’il s’agissait d’un seul genre, voire d’un seul modèle économique. PlayStation Studios crée une variété de jeux qui pourraient être appelés jeux en tant que service, mais ils ciblent différents genres, calendriers de sortie et échelles. Nous créons des jeux pour différents publics et je suis confiant dans notre expérience de création de mondes et d’histoires que les fans de PlayStation adorent. »
Dans l’interview, Hermen Hulst a parlé de la décision d’acquérir Firewalk Studios avant que le studio ne publie son premier titre en partenariat avec SIE. Il a commenté qu’à certaines occasions, ils travaillent avec des entreprises pendant de nombreuses années en tant que partenaires externes avant de les intégrer dans leurs rangs, mais à d’autres occasions, les achats se produisent plus rapidement.
« Cela dépend de ce dont le studio a besoin pour grandir et réussir, et de ce qui a du sens pour les deux parties. Nous avons travaillé en étroite collaboration avec Firewalk pendant un certain temps, et nous avons tous les deux vraiment apprécié ce processus et avons une confiance incroyable dans ce qui est créé. C’était donc une étape très naturelle », a commenté le responsable de PlayStation Studios.
Mais dites-nous, pensez-vous que tous les jeux de l’entreprise en tant que service auront du succès ? Laissez-nous vous lire dans les commentaires.
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