Même s’il a fait ses débuts il y a 2 semaines, Surveiller 2 reste embourbé dans la polémique. Alors que les problèmes de connexion qui ont ralenti le lancement s’estompent lentement, la communauté tourne maintenant son attention (et sa colère) vers d’autres éléments de l’expérience. Dans ce sens, les modèles de monétisation attirent l’attention et deviennent la cible de nombreuses critiques.
Contrairement au titre original de 2016, la suite a adopté un modèle de jeu gratuit, ce qui signifie que les utilisateurs peuvent commencer à jouer sans dépenser un seul centime. Bien que ce soit une bonne idée sur le papier, la communauté commence à remettre en question le nouveau système de monétisation et si le changement est bénéfique à long terme.
Il est clair que le nouveau modèle a apporté un certain nombre de changements qui affectent la façon dont les joueurs peuvent gagner des récompenses. Les boîtes à butin controversées ont disparu et un Battle Pass a pris leur place. De plus, il y a une nouvelle boutique qui propose des objets de personnalisation en échange d’une nouvelle monnaie qui peut être obtenue avec de l’argent réel ou en gouttes avec des défis hebdomadaires.
Malheureusement, le nouveau plan d’affaires de Surveiller 2 suscité la controverse et, certainement, n’est pas du goût d’un large secteur de la communauté. La situation est si conflictuelle que certains fans réclament le retour des loot boxes.
Les joueurs d’Overwatch 2 attaquent le modèle de monétisation
Depuis le lancement du jeu vidéo gratuit, les fans ont exprimé leur aversion pour les récompenses offertes par le Battle Pass et les prix du magasin. Le fait que Kiriko, la nouvelle héroïne, soit initialement bloquée a également causé un malaise.
« C’est carrément insultant. Dans d’autres jeux, si vous ne voulez pas payer pour un Battle Pass, vous obtiendrez au moins des récompenses gratuites décentes. Le fait que même une stupide icône de joueur de fleurs et certaines cartes d’identité laides soient bloquées derrière des niveaux premium est insensé », a commenté l’utilisateur LeafyBamboo sur les forums officiels. Surveiller 2.
Bien que les boîtes à butin du premier opus soient loin d’être idéales, certains utilisateurs affirment qu’elles sont meilleures que le nouveau système présent dans la suite. Les fans affirment qu’avant, ils pouvaient régulièrement obtenir des récompenses gratuites et, avec un peu de chance, les skins qu’ils voulaient. De plus, ils soulignent que lorsqu’ils obtenaient des articles en double, ils étaient compensés par des pièces de monnaie, qu’ils pouvaient économiser pour acheter quelque chose qui les intéressait.
«Je sais que certaines personnes détestaient les boîtes à butin, mais maintenant je veux juste un spray Sojourn sans dépenser de l’argent réel pour quelque chose que j’ai obtenu dans le jeu original pour être loyal et jouer. Les loot boxes ont peut-être leurs défauts, mais en fait ils m’ont donné envie de jouer à ce putain de jeu (…) Même Apex Legends a un système de loot box pour que les joueurs obtiennent des trucs gratuits pour jouer », a fait valoir un utilisateur sur reddit.
« Ouais, après avoir vu toutes les boîtes de butin haineuses, c’est assez amusant de voir la nostalgie pour eux maintenant. Cela dit, le système Overwatch original était bien implémenté et pas trop monétisable par rapport à d’autres jeux », a commenté un joueur.
Il reste à voir si Blizzard écoutera les plaintes de la communauté et apportera des ajustements aux prix des magasins. Saison 1 de Surveiller 2 Il arrivera à son terme début décembre, il sera donc intéressant de savoir si le nouveau Battle Pass offrira des récompenses, à la fois gratuites et payantes, attractives pour les utilisateurs. Les loot boxes reviendront-elles ? Seul le temps nous le dira, bien que cela semble peu probable en raison de toutes les organisations internationales qui étudient ce système et son impact.
Mais dites-nous, pensez-vous que le modèle de monétisation du jeu original était meilleur ? Pensez-vous que les fans exagèrent ? Laissez-nous vous lire dans les commentaires.
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