Bien qu’il soit la suite d’un spin-off de la franchise culte drakengard, NieR : Automates Il est devenu un succès retentissant dès sa sortie. Ce qui précède n’est pas surprenant, car son système de combat est très soigné et son arc narratif, bien qu’ambigu dans de nombreuses parties, a un message puissant capable d’évoquer de nombreux sentiments. C’est peut-être pour ces raisons qu’il a trouvé un écho auprès des fans du monde entier et qu’il est maintenant considéré comme un classique moderne.

Il est clair que les histoires fictives peuvent provoquer toutes sortes d’émotions, c’est pourquoi de nombreuses personnes trouvent refuge dans les films, les séries et, bien sûr, les jeux vidéo pour affronter les moments difficiles de leur vie. Dans cette lignée, l’aventure 2B est connue pour toucher à des thèmes profonds qui suscitent la réflexion.

Par conséquent, de nombreux fans ont trouvé du réconfort dans l’histoire de NieR : Automates et il y a même ceux qui prétendent avoir réussi à sortir de la dépression après avoir joué au populaire hack and slash de Square Enix.

NieR : les automates ont aidé de nombreux joueurs

Dans une récente interview avec le portail GameStop (passant par le joueur), réalisateur Yoko Taro, créateur de la franchise nieret le producteur Yosuke Saito ont discuté de la reconnaissance qui entoure NieR : Automates à l’occasion du lancement de la version pour Nintendo Switch.

Lorsqu’on lui a demandé s’il était intentionnel d’évoquer autant d’émotions chez les joueurs qui terminent la campagne, le créatif japonais déclare que ce n’est pas le cas. Cependant, il pense que cela se produit parce que l’histoire de 2B et de la société peut servir de « miroir qui reflète le joueur ».

« Même maintenant, de temps en temps, je reçois des messages privés du type » ma dépression est guérie « , mais ce n’était absolument pas intentionnel. Alors pourquoi est-ce que je reçois ce genre de commentaires ? Je me posais la question et je pense que c’est parce que nier c’est un jeu un peu comme un miroir qui reflète le joueur. Il ne représente pas « la justice telle que voulue par le créateur », mais est plutôt structuré pour poser des questions au joueur. Lumière et ténèbres, vie et mort : ces dualités pourraient servir de catalyseurs pour repousser les limites de la liberté de pensée », commente Yoko Taro.

Bien que ce qui précède soit une thèse qui présente une nouvelle façon de regarder l’histoire de NieR : Automates, le créateur japonais a immédiatement plaisanté en disant qu’il essayait seulement de ressembler à une personne intelligente. Même ainsi, ses paroles ont très probablement un point.

En tout cas, ce n’est pas la première fois que Yoko Taro parle de la dépression ressentie par certains de ses followers. En 2018, il a envoyé un message à toutes les personnes qui affirment qu’après avoir joué à l’un de ses jeux vidéo, elles ont cessé de penser à se faire du mal et à attenter à leur vie.

« Depuis un moment maintenant, de temps en temps par le biais de messages directs sur Twitter ou similaires, je reçois des messages du type » J’étais déprimé et je pensais me suicider, mais j’ai l’impression que vous m’avez sauvé après avoir essayé vos jeux ou « J’ai toujours pensé que j’étais un peu bizarre et ne correspondait pas vraiment, mais maintenant j’ai l’impression que quelqu’un me comprend ». Ce n’est pas exactement mon attention lorsque je crée des jeux, mais bon, même si cela peut être une coïncidence, je suis heureux d’aider d’une manière ou d’une autre », a commenté Yoko Taro en 2018.

Mais dites-nous, un jeu vidéo vous a-t-il aidé à faire face à la dépression ? faisNieR : Automates était l’un d’eux? Laissez-nous vous lire dans les commentaires.

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