Lorsque la PlayStation 5 et la Xbox Series X ont fait leurs débuts fin 2020, beaucoup s’attendaient à ce que le jeu à 60 images par seconde devienne une norme de l’industrie. Cependant, les nouvelles de jeux comme Champ d’étoiles En plafonnant à 30 images par seconde, beaucoup se demandent si ce rêve prévaudra. Malheureusement, les experts le considèrent comme très difficile.

Digital Foundry, une chaîne d’experts en analyse de performances de jeux vidéo, a récemment publié un podcast dans lequel il parlait de Champ d’étoiles et sa fréquence d’images par seconde sur les consoles. Là, ils ont souligné que, dans la grande majorité des cas, le framerate dépend de la vision créative du développeur. Autrement dit, ce qu’ils recherchent, c’est d’atteindre la fréquence d’images par seconde la plus élevée possible dans le cadre du projet.

Donc, en tenant compte que Champ d’étoiles C’est un jeu qui nous fera voyager à travers tout un univers et qui a une permanence d’objet, il est normal qu’il ne tourne qu’à 30 images par seconde. D’autant plus qu’il comporte de nombreux systèmes interconnectés qui utilisent les ressources de la console pour créer l’expérience immersive que Bethesda cherche à offrir avec Champ d’étoiles.

« [Los juegos de Bethesda] ils sont conçus pour stocker la position de n’importe quel objet aléatoire que vous pouvez prendre dans le monde dans le monde. C’est une tâche énorme, n’est-ce pas ? Mais je pense qu’il y a plus que la permanence de l’objet. Parce que leurs systèmes sous-jacents vont être complexes », a déclaré John Linneman, producteur chez Digital Foundry.

Eh bien, mais d’autres versions futures pourraient fonctionner à 60 images par seconde, n’est-ce pas ? Bien sûr, mais, comme nous l’avons déjà mentionné, tout dépend de ce que le développeur recherche. Étant donné que de nombreuses équipes préfèrent donner la priorité à la fidélité visuelle ou à d’autres éléments, 30 images par seconde seront très probablement la norme pour PlayStation 5 et Xbox Series X. En fait, Linneman s’attend à ce que cela se produise.

« Je m’attends à ce que 30 images par seconde soient à nouveau la fréquence d’images la plus courante que nous voyons dans les grands jeux sur console et si des modes de performance sont proposés, ils ne seront peut-être pas aussi stables que je le souhaiterais », a-t-il expliqué.

Et vous, que pensez-vous de cette nouvelle ? Pensez-vous que la fréquence d’images par seconde doit être privilégiée, même si d’autres éléments sont sacrifiés ? Dites le nous dans les commentaires.

Champ d’étoiles fera ses débuts le 6 septembre sur Xbox Series X, Xbox Series S et PC. Suivez ce lien pour voir plus de nouvelles liées à lui. D’autre part, vous trouverez ici plus d’offres et de promotions de jeux vidéo.

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