PlayStation a révélé ce matin que ses exclusivités ont été un énorme succès sur PlayStation Plus, aidant le service à se développer au cours des derniers mois. Pour cette raison, il est normal de se demander si la société modifiera sa stratégie pour avoir des versions du jour 1 sur PlayStation Plus.

Nick Maguire, responsable des services et des opérations commerciales de la société, a déclaré que certaines exclusivités ont considérablement augmenté les chiffres de la plateforme. Cependant, cela ne signifie pas que les futures versions arriveront directement sur PlayStation Plus, car ils sont satisfaits de leur stratégie actuelle.

PlayStation réitère que ses exclusivités n’atteindront pas le jour 1 du PS Plus

Lors d’un entretien avec jeuxindustry.bizMaguire a révélé que des jeux comme Fantôme de Tsushima ont généré le plus d’heures de jeu sur PlayStation Plus. D’autre part, il a souligné que certains des titres les plus réussis sur le service cette année ont été exclusifs, car ils ont enregistré un nombre important de joueurs.

« 4 des 10 meilleurs de l’année sont des titres de PS Studios, soit Spider-Man : Miles Morales, Horizon Interdit Ouest et même Ratchet et Clank Rift à part, qui a récemment rejoint, augmente très rapidement et augmente de mois en mois. Ces titres exclusifs sont vraiment ce qui résonne. Ils attirent les gens », a déclaré l’exécutif.

De ce point de vue, on pourrait penser que PlayStation fera le pari d’apporter ses exclusivités day 1 au service, puisqu’elle obtiendrait ainsi des résultats encore meilleurs. Cependant, cela n’arrivera pas, car Maguire a indiqué qu’ils ne changeraient pas leur stratégie.

Cela signifie que les exclusivités PlayStation mettront encore des mois à atteindre le service, tout comme les ports PC, qui peuvent même mettre des années à devenir réalité après leur lancement sur consoles.

« Nous sommes satisfaits de notre stratégie. Mettre les jeux un peu plus tard dans le cycle de vie nous a permis d’atteindre plus de clients 12, 18, 24 mois après le lancement. Nous constatons que les clients sont toujours enthousiasmés par ces jeux et s’unissent.

« Pour nous, ça marche. Parfois, il y aura une opportunité d’investir dans les versions du jour 1 comme errer et nous en profiterons quand ils arriveront. Mais pour nous, laissez ces jeux [first-party] sortez sur la plate-forme et soyez d’abord hors ligne … cela fonctionne et cela continuera d’être notre stratégie à l’avenir », a ajouté Maguire.

Fait curieux, le directeur a révélé que errer ce fut un succès retentissant, attirant une large base de joueurs au service pendant des mois.

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