Début juin, Capcom présentait en grande pompe Combattant de rue 6 avec une bande-annonce révélant de nombreux détails inédits. Quelque chose de très intéressant est que ce nouvel épisode sera le plus simple et le plus accessible de la franchise grâce à un nouveau schéma de contrôle. Conscients des nombreuses inquiétudes suscitées par l’annonce, les responsables du projet ont voulu calmer les nerfs.

Au cas où vous ne le sauriez pas, le « contrôle moderne » de Combattant de rue 6 Cela permettra aux joueurs d’effectuer des combos automatiques et d’exécuter des mouvements spéciaux en appuyant sur un bouton sans avoir besoin d’utiliser le stick directionnel. Ces types d’alternatives deviennent de plus en plus courants dans les jeux du genre, mais c’est la première fois que la franchise Capcom les adopte.

Naturellement, certains joueurs craignent déjà le pire et pensent que le nouveau schéma va rompre l’équilibre. Peut-il être utilisé dans les tournois professionnels ? Sera-ce une sorte de mode facile? Heureusement, nous connaissons déjà les réponses à ces questions et à bien d’autres.

Le contrôle moderne de Street Fighter 6 est « juste une voie différente », déclare Capcom

Dans le cadre d’une récente interview avec le portail Informateur de jeu, le réalisateur Takayuki Nakayama et le producteur Shuhei Matsumoto ont discuté de divers sujets liés au titre de combat. À un moment de la conversation, le sujet des contrôles simplifiés a été évoqué.

Takayuki Nakayama a clairement indiqué que l’équilibre compétitif est essentiel à l’expérience. Peu de temps après, il a assuré que le « contrôle moderne » du titre de combat n’est pas un mode facile et a réitéré que les joueurs qui souhaitent l’utiliser dans une compétition pourront le faire.

« Si quelqu’un veut jouer avec la manette moderne dans un environnement compétitif, comme un tournoi, il devrait le faire. C’est juste une voie différente pour les joueurs qui le veulent », a déclaré le directeur de Combattant de rue 6.

Les développeurs ont partagé qu’ils organisaient chaque jour des compétitions internes dans le but d’améliorer l’équilibre du jeu. Espérons que ces sessions empêcheront un schéma de contrôle d’être supérieur à l’autre.

Au cours de la même interview, Shuhei Matsumoto a avoué que les équipes de développement ont beaucoup appris du départ de Yoshinori Ono et des problèmes de Combattant de rue V. En outre, il a déclaré qu’ils souhaitaient que le nouvel épisode soit une réinvention moderne de Combattant de rue II.

Mais dites-nous, pensez-vous que les contrôles simplifiés poseront problème ? Laissez-nous vous lire dans les commentaires.

Street Fighter 6 sera disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC dans le courant de l’année prochaine. Visitez cette page pour lire plus de nouvelles liées à lui.

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