Les communautés de jeux vidéo en ligne ne sont pas exactement un espace plein d’harmonie et de respect, car les niveaux élevés de toxicité n’ont cessé d’être un problème ces dernières années. Parallèlement à cela, certaines communautés sont devenues des lieux de prédilection pour des groupes aux idéologies radicales qui cherchent à gagner des adeptes en pariant sur des jeunes dont l’identité est en formation. Jusqu’où cela est-il venu? Eh bien, à un État suffisamment visible pour que les autorités américaines y prêtent attention.

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Les autorités américaines cherchent à atténuer les actions de groupes radicaux dans le jeu

Selon un rapport de Vice, le département américain de la Sécurité intérieure (DHS) a autorisé une subvention de 700 000 USD pour un projet visant à analyser et à atténuer l’impact des activités des groupes radicaux dans les communautés de jeux en ligne. Le montant sera utilisé par 3 entités pour se mettre au travail sur cette situation, le Center for Terrorism, Extremism and Counterterrorism du Middlebury Institute, l’ONG Take This et la société Logically spécialisée dans l’analyse et les stratégies contre les comportements toxiques dans les jeux vidéo en ligne. .

Selon le DHS, la justification de l’approbation de ce projet a à voir avec les données fournies par des recherches antérieures sur ce qui se passe avec les communautés de jeux en ligne aux États-Unis : « au cours de la dernière décennie, les jeux vidéo sont devenus de plus en plus des points focaux d’activité sociale et de création d’identité pour les adolescents et les jeunes adultes Les relations établies et entretenues au sein des écosystèmes traversent régulièrement le monde réel et ont un impact sur les communautés locales Par conséquent, les extrémistes ont utilisé des jeux vidéo et ont ciblé leurs communautés pour des activités allant de la création de propagande à mobiliser et former des terroristes.

De même, il a été signalé que le projet vise à développer des stratégies permettant un meilleur suivi et une meilleure prise de décision concernant la présence de groupes radicaux dans le jeu, y compris des ateliers de formation pour tous ceux qui sont impliqués dans l’industrie afin qu’ils sachent quoi faire pour prévenir ou atténuer cette problème.

Il y a quelques années, un suprématiste blanc et membre d’un groupe extrémiste à Chicago racontait le fonctionnement d’organisations radicales dans le jeu vidéo en se faisant passer pour de simples joueurs et en détectant chez les jeunes des personnalités susceptibles d’être recrutées, ceci dans des communautés comme celles de Fortnite, Appel du devoir Oui Minecraft.

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