L’histoire de Hideo Kojima dans le jeu représente non seulement certains des grands jeux vidéo de l’industrie, mais aussi les problèmes que son engagement envers la créativité a générés, souvent incompatibles avec les perspectives commerciales des entreprises pour lesquelles il a travaillé. . Récemment, le génie japonais a révélé une anecdote forte liée au processus de développement de Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpents.

Vidéo : SPECIALS – Hideo Kojima : une nouvelle ère pour la légende

Kojima avait son propre personnel et ses managers contre lui dans Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpents

Dans un post sur son compte Twitter en japonais, Hideo Kojima a révélé quelques situations qu’il a vécues au début du processus de création de Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpents. Au départ, le père de la franchise a commencé par retenir la phrase « l’ennemi est chez lui » en référence au développement et à la proposition du système de capture, de soin, de camouflage et de gestion de la nourriture dans le jeu vidéo. En ce sens, il a souligné que la majorité des développeurs s’y sont opposés et que seuls 3 de ses employés l’ont soutenu pour continuer avec cette idée.

Par la suite, Kojima a révélé que l’opposition avait même atteint le niveau de la direction car ils lui avaient dit qu’il valait mieux faire quelque chose de plus simple et plus facile à vendre sur le marché, pratiquement une suite médiocre qui ferait le nécessaire, compromettant la perspective créative des Japonais. créatif.

Heureusement, Kojima a traversé tout ce qu’il a dû affronter dans le développement de Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpents et le jeu a été terminé et publié comme il l’avait imaginé.

Au cas où vous ne le sauriez pas, l’atmosphère du précédent Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpents ce n’était pas le meilleur de chez Konami car Metal Gear Solid 2 : Fils de la liberté cela était dû aux attentes élevées qu’elle avait à l’époque et l’idée de la société japonaise était de créer une tranche de la franchise plus accessible au public, sans concept aussi complexe et profond que celui de la seconde titre. En fait, Kojima voulait quitter l’IP de ce deuxième épisode, mais il est allé de l’avant et il semble que chaque lancement ait eu plus de complications jusqu’à ce qu’il rompe avec Metal Gear Solid V : La douleur fantôme.

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Vidéo : REPLAY – Metal Gear Solid 3 : Snake Eater

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