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Si vous êtes fan de jeux vidéo, vous savez que les dates en milieu d’année marquent une saison bien particulière car, malgré la chute de l’E3 2022, de nombreuses entreprises perpétuent la tradition de présenter des news de leurs projets. L’événement dont on peut dire qu’il a inauguré cette période est le Summer Game Fest 2022, mais nous avons une question : avec tant de présentations et de fuites… a-t-il été à la hauteur des attentes ?

Le plus grand hôte et organisateur du Summer Game Fest de l’industrie du jeu vidéo est souvent connu pour augmenter l’excitation autour de ces événements. Cependant, quelque chose de curieux s’est produit cette fois : contrairement aux autres années, Geoff Keighley avait demandé de tempérer les attentes concernant le Summer Game Fest 2022.

Après tout, dans cette édition, il n’y aurait pas BAGUE ELDEN ni aucun jeu qui se rapproche de la taille du nouveau LA légende de Zelda, Champ de bataille 2042 (avant tous les problèmes), halo-infini Soit ForzaHorizon 5qui étaient présents aux événements de juin 2021. Dès le départ, la SGF s’organisait pour ne pas surpasser son prédécesseur.

Quoi qu’il en soit, l’événement a apparemment commencé sans lésiner. Nous avons vu un nouveau jeu Extraterrestrela première bande-annonce de flash-back 2 Oui Le protocole Callistonouveau gameplay étendu de Call of Duty : Modern Warfare 2, Saint’s Row et de nouveaux aperçus sur Les soleils de minuit de Marvel, une pièce et d’autres nouveaux jeux, comme le projet Bloober Team (non, ce n’est pas Silent Hill).

Le Summer Game Fest 2022 a exposé l’un des problèmes des événements de jeux vidéo

Malheureusement, le Summer Game Fest 2022 a gâché les lourdes annonces au début, une erreur qui est régulièrement commise avec ce type de présentation, du moins du point de vue du téléspectateur moyen, se connectant à l’émission avec des attentes exorbitantes et regardant pour les surprises. , malgré l’avertissement de Keighley.

Je pense que le problème avec ces présentations est qu’elles utilisent de vastes espaces pour des jeux qui ont déjà été annoncés ou qui ne présentent que des nouvelles d’une saison à venir, et cela fait perdre l’intérêt du spectateur moyen, sans parler de ceux qui recherchent les titres d’un genre spécifique ou ceux qui attendent la confirmation d’une rumeur (je te regarde, fan de Silent Hill ou Kojima Productions que vous vouliez voir surdosage ou le nouveau jeu Silent Hill).

Ne vous méprenez pas, nous ne méprisons aucun des jeux qui sont apparus lors de l’événement ; en fait, ces propositions nouvelles et diverses sont les bienvenues, car il existe un public pour tous les types de contenu. Ce que je veux dire, c’est qu’en fin de compte, la plupart des téléspectateurs se connectent pour voir des annonces fortes de titres qu’ils attendent ou surprennent, et c’est ce qui détermine si une présentation transcende ou est oubliée.

Après que l’E3 ait perdu de sa pertinence et que chaque entreprise ait pris ses distances pour faire ses propres présentations, il est difficile de retrouver le même sentiment qu’avant si maintenant vous devez attendre n’importe quel jeu de n’importe quel développeur.

Le problème des présentations diluées

Il y a plusieurs années, cela semblait suffisant avec 3 conférences clés (Sony, Microsoft et Nintendo), que les entreprises extérieures utilisaient comme plate-forme pour faire leurs annonces et partager leurs bandes-annonces, généralement courtes. C’était parfait, car en tant que spectateur, ce que vous voulez, c’est que les nouveaux jeux soient présentés en rafale afin qu’il y ait plus de chances que celui-ci corresponde à vos goûts. Le tout sans perdre le facteur surprise.

Désormais, grâce à des présentations dédiées aux développeurs, les événements sont moins ciblés et les annonces peu variées, concentrées sur quelques jeux confirmés à l’avance, laissant peu ou pas de place aux surprises.

Bien que Keighley ait assuré qu’il y aurait moins de présentations individuelles, la vérité est que certaines ont déjà été confirmées, comme Capcom et même SEGA, avec son Sonic Central et sa distribution de nouvelles au compte-gouttes de frontières sonores tout au long du mois de juin. Cependant, d’autres ont décidé de profiter des espaces Xbox ou Summer Game Fest, comme Electronic Arts ou Ubisoft.

Que se passe-t-il alors ? Que les grosses présentations comme le Summer Game Fest finissent diluées, sans annonces alléchantes car réservées à d’autres événements.

Et si le nouveau Resident Evil 4 Aurait-elle été annoncée au milieu de l’émission d’aujourd’hui pour faire le lien entre la première partie de l’événement et la dernière et ainsi éviter la sensation de vide que nous percevons tous au milieu ? Pourquoi SEGA n’a-t-il pas révélé le gameplay de frontières sonores à cet événement au lieu de passer par un site séparé ?

De même, si Combattant de rue 6 Ça aurait été dans la présentation ça aurait été bien mieux, fallait-il que PlayStation l’inclue dans son State of Play ?, qui comme événement était bien, mais ça hésite comme la grande conférence de milieu d’année de Sony, car si avait vraiment envie de concourir , aurait présenté les multiples annonces de Le dernier d’entre nous là-bas au lieu du Summer Game Fest 2022.

Pour le meilleur ou pour le pire, les surprises se diluent entre tant d’événements. Le côté positif est que si vous n’êtes pas passionné par les FPS, vous n’êtes pas obligé de consommer plusieurs minutes de gameplay à partir de Call of Duty : Modern Warfare 2 pour voir une aventure de puzzle ou une nouvelle bande-annonce RPG Monster Hunter Rise: Coucher de soleil ou vice et versa. De plus, chaque jeu a donc son propre espace et temps pour briller sans décevoir car les entreprises préviennent à l’avance à quoi s’attendre, bien que nous ne soyons pas sûrs qu’il n’y ait pas des gens indignés par l’événement.

Honnêtement, je suis plus dans les conférences et les événements traditionnels, et c’est pourquoi j’aime davantage les Game Awards, car à cette saison, il n’y a pas tellement de présentations individuelles, mais les entreprises recherchent cet espace pour présenter leurs nouveautés. Nintendo, PlayStation, Xbox, Bethesda, Capcom, Square Enix, SEGA et d’autres entreprises se concentrent sur la participation au même événement car elles y voient une opportunité de montrer leurs produits à un public diversifié. De plus, j’aime ça parce qu’il y a plus de chances que nous ayons une surprise, comme lorsque Microsoft a présenté la Xbox Series X à l’improviste.

Sony a gâché la meilleure surprise du Summer Game Fest 2022

À des occasions précédentes, Geoff Keighley avait félicité son équipe pour avoir gardé secrètes toutes les surprises qu’il réservait à ses événements et que rien n’avait fuité quelques jours avant la révélation.

Malheureusement, cette année a été l’exception, car la plus grande surprise de l’événement a été divulguée par Sony. Vous pensez peut-être que le remake de Le dernier d’entre nous c’était un secret de polichinelle grâce aux informateurs et aux journalistes. Allez, même Naughty Dog avait révélé l’existence du titre, mais une chose est que et une autre est que Sony divulgue la date, l’art, les éditions et même la bande-annonce de révélation. Scratch pour Sony !Et le pire c’est que ce n’est pas la première fois que ses sites officiels filtrent du contenu comme ça, ça ressemble même à Microsoft.

Heureusement, Naughty Dog avait plus d’annonces que Le dernier d’entre nous dans sa manche, et cela a aidé le Summer Game Fest 2022 à se conclure de manière plus intéressante après plusieurs minutes de données faibles.

Auparavant, on parlait de savoir si PlayStation, Xbox ou Nintendo gagnaient par le nombre d’annonces de jeux de leurs studios internes dans leur présentation ou si toutes les révélations de leurs événements devaient être prises en compte.

Et s’il n’y avait plus de gagnants ou de perdants, juste… des présentations ? Si vous faites partie de ceux qui insistent pour trouver le gagnant ultime, nous vous recommandons d’oublier cela et de vous détendre en regardant la présentation Devolver Digital ; avec elle nous gagnons tous.

En fin. Dites-nous dans les commentaires ce que vous avez le plus aimé de la première journée de présentations fortes du non-E3 2022.

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