Si certaines sociétés de jeux vidéo ont choisi d’appliquer des coupes d’effectifs, d’autres préfèrent investir dans l’amélioration des conditions des personnes chargées de créer les œuvres qui deviendront un succès. Preuve en est ce qui se passe avec Monolith Soft, le studio responsable de Chroniques de Xenoblade avec une décision qui confirme le bon moment qu’il vit.

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Monolithe doux, studio Chroniques de Xenobladechouchoutez vos ouvriers

Selon un rapport de jeuxindustry.biz, Monolith Soft a indiqué qu’à partir de ce mois-ci, le salaire de ses travailleurs augmentera afin de maintenir leurs revenus en ligne avec l’inflation et également de fournir une certitude dans cette section. De la même manière, la société japonaise a annoncé qu’elle augmentera également les revenus perçus par les professionnels récemment diplômés qui rejoignent ses rangs, ceci pour attirer les talents et les couvrir dès le début de leur carrière de développeurs.

Monolith Soft a été fondé en tant que studio en 1999 par Tetsuya Takahashi, un génie créatif chez Squaresoft responsable de xénoengrenages. Après être passée sous le contrôle de Namco, elle est rachetée en 2007 par Nintendo et son objectif principal est de développer une franchise JRPG donnant naissance à Chroniques de Xenoblade qui a fait ses débuts sur Wii et a suivi avec des sorties sur Wii U et Nintendo Switch.

Grâce à son talent, le studio a commencé à soutenir d’autres projets Nintendo et est considéré comme une pièce fondamentale dans la création et le succès de l’ère actuelle de La légende de Zelda faire partie de Souffle de la nature et de Les larmes du royaume.

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