La Xbox Series S est un succès depuis son lancement car elle a compensé le manque de Xbox Series X et son offre accessible a servi à la positionner sur le marché. Selon les propos de Satya Nadella, la moitié des utilisateurs de cette console sont nouveaux dans l’écosystème Xbox. Cependant, sa puissance inférieure, bien que capable pour la génération actuelle, est toujours un sujet controversé et la mention en a été faite récemment par le producteur de mauvais ouest.

mauvais ouest Impossible d’obtenir 60 images par seconde sur Xbox Series S

Lors d’un entretien avec le site allemand dynastie xboxTomasz Gop, producteur du jeu d’action Flying Wild Hog mauvais ouest, a été interrogé sur les performances du titre sur Xbox Series S, sachant qu’il s’agit d’un jeu intergénérationnel. Initialement, Gop a révélé que cette version de mauvais ouest fonctionnera sur Xbox Series S à 1080p et 30 images par seconde car l’équipe de développement n’a pas trouvé de moyen de le faire fonctionner sur la console à 60 images par seconde, un taux que les utilisateurs ont demandé en standard à maintes reprises : « La réponse est simple, nous avons tout essayé, mais nous ne pouvions pas garantir 100 % de 60 fps. Parfois, le jeu tombait en dessous et mon avis est que c’était pire que de donner un 30 fps stable. »

Vidéo : PROMOTIONS – Xbox Series S : un frein à la génération

Le producteur de mauvais ouest pense que 30fps stable est l’option pour Xbox Series S

Par la suite, Tomasz Gop a assuré que les développeurs de mauvais ouest Ils ne considèrent pas la Xbox Series S comme un frein à la génération, notant que de leur point de vue, la console est conçue pour jouer à 1080p et 30 images par seconde : « Je suppose que la principale différence est qu’avec la Xbox Series X, vous pouvez choisir entre le mode performance (1080p @60fps) et le mode qualité (4K @30fps), tandis que sur Xbox Series S, vous ne pouvez jouer qu’en 1080p @30fps. »

Au cours des dernières semaines, certains secteurs ont remis en question le rôle de la Xbox Series S dans la génération actuelle, les plus radicaux assurant qu’il s’agit d’un frein, mais la réalité est qu’il s’agit de matériel capable qui, malheureusement pour les joueurs, nécessite une optimisation que les développeurs peuvent ou peut ne pas faire.

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Vidéo : SPÉCIAUX – Xbox l’accepte : ils ont laissé tomber les fans

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