Quel est le pire match de 2023 ? récemment c’était Le Seigneur des Anneaux : Gollum. Aujourd’hui, cependant, de nombreux acteurs pourraient affirmer qu’il est Île du Crâne : L’Ascension de Kong, un titre devenu la risée sur Internet en raison de sa très mauvaise qualité. Comme prévu, ce projet a connu un développement mouvementé.

Île du Crâne : L’Ascension de Kong Il a été annoncé cet été et a fait ses débuts le 17 octobre. Bien qu’il soit passé inaperçu, lors de sa sortie, il est devenu viral grâce à un extrait d’une séquence cinématographique qui montre tout ce qui ne va pas : graphismes d’ancienne génération, animations en bois, effets sonores de mauvaise qualité et mise en scène douteuse.

Ce titre basé sur King Kong a reçu de très mauvaises notes et s’annonce comme la pire sortie de 2023. Même s’il est facile de blâmer les développeurs pour cet échec, il semble que le coupable soit l’éditeur : GameMill Entertainment.

Une vingtaine de personnes ont travaillé sur Skull Island : Rise of Kong, le pire jeu de 2023

Un nouveau rapport de Le bord recueille les témoignages de plusieurs employés anonymes d’IguanaBee, un studio basé au Chili, qui ont participé au développement de ce titre ou qui connaissent le processus de production.

Un travailleur a déclaré que l’équipe est composée de membres talentueux, mais qu’il y avait peu de temps pour travailler sur le jeu vidéo. La situation était si mauvaise qu’ils avaient un délai très serré pour un an pour démarrer le projet à partir de 0 et le terminer.

« Le processus de développement de ce jeu a commencé en juin de l’année dernière et devait se terminer le 2 juin de cette année. Le processus a donc duré un an », raconte l’employé, qui a préféré garder l’anonymat pour éviter des représailles.

Le peu de temps que GameMill Entertainment a accordé à l’équipe de développement pour terminer le jeu n’est que la pointe de l’iceberg. Selon le rapport, IguanaBee a dû faire face à un budget médiocre et à un personnel réduit d’entre 2 et 20 ouvriers.

«Je me souviens très bien qu’ils ont licencié un collègue qui était là depuis plus longtemps que moi. Au fond, je savais que c’était parce que l’éditeur ne leur avait pas fourni suffisamment de fonds pour soutenir un certain nombre de personnes pendant une période prolongée », a déclaré un développeur.

Les exigences et les défis ont forcé les employés à croquer, qui a débuté en février de cette année. «J’étais en pilote automatique parce que tout espoir était perdu», a déclaré un employé.

Un ancien développeur de studio, qui n’a pas travaillé sur Île du Crâne : L’Ascension de Kong Mais dans d’autres projets menés sous l’égide de GameMill Entertainment, il précise qu’il est très courant que l’éditeur américain s’abstienne de fournir toutes les informations sur le projet, ce qui est « assez frustrant » et oblige les équipes à improviser.

Un développeur a assuré qu’IguanaBee souhaite créer des jeux plus originaux comme Ce qui se trouve dans le multivers, qui a reçu des notes positives. Cependant, ils doivent souvent travailler sur des projets de licence pour obtenir un financement, créant ainsi un « cercle vicieux » dans lequel leur catalogue regorge de jeux IP tiers. Cette situation amène des éditeurs comme GameMill Entertainment à les contacter pour demander davantage de jeux vidéo sous licence.

Malgré que Skull Island : L’avènement du Kong est déficient dans tous les domaines, les membres de l’équipe de développement sont fiers de ce qu’ils ont pu faire, malgré les difficultés de production et le délai d’un an.

Mais dites-nous, que pensez-vous de cette situation ? Laissez-nous vous lire dans les commentaires.

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