Les services d'abonnement à des jeux vidéo Les formes de distribution et de consommation ont changé. Même s’ils ont connu du succès, ils n’ont pas dominé le secteur et ne visent pas à devenir le média le plus important, du moins pas pour le moment, selon les données. Des services comme Xbox Game Pass et PlayStation Plus sont-ils suffisamment précieux pour être considérés comme des leaders à l’avenir ? Le patron de Sony ne le pense pas.

Kenichiro Yoshida parle des inconvénients des services d'abonnement aux jeux vidéo

Lors d'un entretien avec Norges Bank Investment Management, Kenichiro Yoshida, PDG de Sony, a parlé des services d'abonnement aux jeux vidéo et de leur réelle valeur dans l'industrie. Selon le responsable, ce type d'offre de jeux se heurte à certaines difficultés, parmi lesquelles le temps dont dispose le joueur n'est pas autant qu'on le pense, ou du moins pas autant que le concept de consommation que vendent certains services.

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Un modèle de jeu à volonté n'est pas si précieux

À cet égard, le patron de Sony a estimé qu'il n'y a pas beaucoup de valeur dans ce type de service et, de son point de vue, il vaut mieux opter pour une proposition hybride avec accès aux titres pour un prix unique, mais aussi vente de vidéo jeux : « nous-mêmes Nous avons un modèle commercial d'abonnement, mais en même temps, nous devons considérer que les gens jouent généralement à un jeu à la fois, donc un abonnement à volonté avec de nombreux jeux n'est peut-être pas aussi précieux que services de streaming. streaming vidéo. Nous avons une sorte de service hybride équilibré sur le PlayStation Network, à la fois par abonnement et par contenu payant.

Dans cette même interview, le patron de Sony a déclaré que l'avenir de PlayStation réside dans l'expansion vers d'autres plateformes, tout en assurant que les consoles continueront à être au centre de sa stratégie. En ce sens, Kenichiro Yoshida a souligné que l'offre de jeux de PlayStation atteindra progressivement les PC, les téléphones mobiles et le cloud, sans toutefois mentionner ses concurrents dans le secteur comme Xbox et Nintendo.

À cet égard et dans le cadre du débat initié par les positions opposées d'Ubisoft et de Larian Studios sur les services d'abonnement, Mat Piscatella, analyste de Circana, a révélé que ce type de produits ne représente que 10 % des dépenses totales de jeux sur un marché aussi important. Comme les États-Unis, elle a également mentionné qu’en termes d’activité et de croissance, les services par abonnement ont stagné.

Que pensez-vous des déclarations du patron de Sony concernant les services d'abonnement ?

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