Développer des jeux vidéo est une tâche titanesque sur tous les fronts. Conscient des enjeux de la construction d'une expérience et de son lancement sur le marché, un créatif important chez champ d'étoiles a répondu aux critiques injustes des joueurs, même s'il n'a à aucun moment mentionné explicitement le RPG de Xbox et Béthesda.

Contrairement aux titres précédents du studio, champ d'étoiles C'était un match qui divisait beaucoup ; Alors que certains l’aimaient, d’autres pensaient qu’il était incapable de répondre aux attentes, même les plus exigeantes. La vérité est qu'il a été exclu des Game Awards 2023 et a obtenu des notes inférieures à d'autres expériences de l'année, comme La porte de Baldur 3 et Zelda.

Maintenant, Émile Pagliarulodirecteur de la conception du RPG sur le thème de l'espace, a réfléchi aux critiques des joueurs et aux défis inhérents à la création de jeux vidéo.

« Personne ne cherche à faire un mauvais jeu », le développeur de Starfield répond aux critiques injustes

Grâce à un long fil Dans X (Twitter), le créatif a expliqué comment les joueurs donnent souvent leur avis sans bien comprendre à quoi ressemble la création de jeux. Il affirme que certaines personnes sont « déconnectées » de la réalité et ignorent le processus nécessaire à la réalisation d’un projet, mais qu’elles parlent néanmoins avec « une autorité totale ».

Emil Pagliarulo comprend, il comprend que les consommateurs dépensent de l'argent en jeux, ce qui leur donne droit de porter plainte. Il avoue lui-même qu'il achète de nombreux titres chaque année et que, parfois, il veut montrer son désaccord ; Il précise toutefois qu'il s'abstient de critiquer les jeux sur les réseaux sociaux car il sait combien il est difficile de les créer et respecte ses collègues.

«Je n'essaie pas de changer l'opinion de qui que ce soit, car c'est Internet. Mais étant donné ma position, je ne peux m’empêcher de partager la vérité. Et la vérité est que personne ne veut jouer à un mauvais jeu. Et la plupart des développeurs sont incroyablement talentueux, même si le jeu qu'ils sortent n'est pas à la hauteur », a commenté le directeur du design de champ d'étoiles.

Immédiatement, le créateur reconnaît qu'il existe le jeu parfait que les développeurs veulent créer, mais que ce n'est pas nécessairement le titre qu'ils peuvent créer. L’équipe doit donc travailler plus dur et faire face à toutes sortes de défis, comme les délais et les décisions créatives, pour se rapprocher de cette vision idéale.

« Alors, oui, vous n’aimerez peut-être pas certaines parties d’un jeu. On peut détester complètement un titre. Mais ne vous trompez pas en pensant que vous savez pourquoi il en est ainsi (à moins que ce soit documenté) ou comment cela en est arrivé à cela (bon ou mauvais) », a commenté le développeur.

Emil Pagliarulo dit qu'en fin de compte, les « gens normaux » se sont réunis pour travailler pendant des années avec un seul objectif en tête : fournir amusant et félicité aux joueurs.

Mais dites-nous, êtes-vous d'accord avec les déclarations du créateur ? Laissez-nous vous lire dans les commentaires.

champ d'étoiles Il est disponible exclusivement pour Xbox Series X|S et PC. Cliquez ici pour lire plus de nouvelles le concernant.

Publications similaires