La réinvention de Dieu de la guerre de 2018 a été plébiscité et sa suite, Dieu de la guerre Ragnarök, n’a pas été en reste. La franchise PlayStation continue sur la voie du succès auprès des fans et des critiques, mais pas auprès de son créateur original, qui préfère déteste la direction qu'il a prise.

David Jafféle directeur créatif des 2 premiers jeux de la série, a utilisé sa chaîne YouTube pour critiquer la direction prise par SIE Santa Monica Studio pour la suite de la franchise. Dieu de la guerre après Ascension.

Pourquoi David Jaffe n'aime pas la direction des jeux actuels Dieu de la guerre?

Le créatif a mentionné qu'il trouve dans Dieu de la guerre le même problème que vous avez vu dans Indiana Jones après que Dernière croisade: refléter les problèmes personnels des développeurs sur les personnages et les transformer avec eux.

« Je n'aime pas la direction dans laquelle ça va Dieu de la guerre du tout », a déclaré Jaffe.

Bien qu'il ait reconnu que les créateurs ont grandi avec la franchise et que le même passage du temps les a amenés à traduire différentes idées dans les personnages, il a clairement indiqué qu'il ne souhaitait pas que les personnages grandissent également.

« Je m'en fous de ce que vous et le studio traversez. Et je ne dis pas cela de manière irrespectueuse », a précisé le créateur. « Non, va te faire foutre. »

Créateur de Dieu de la guerre Il ne veut pas que les développeurs reflètent ses problèmes sur Kratos

Jaffe a expliqué que PlayStation est connue pour utiliser les jeux vidéo comme Méthode artistique en même temps qu'il fait appel aux masses, ce qui est une bonne chose, mais il a commenté que s'ils veulent faire quelque chose de différent, ils devraient le faire, mais avec une franchise différente ou des personnages différentsmais quoi « ne l'appelle pas Dieu de la guerre« .

« Si vous allez créer une nouvelle IP ou si vous allez mettre un personnage dans l'univers de Dieu de la guerre et ce personnage est aux prises avec ses problèmes que beaucoup d'entre vous ont eu, d'accord, faites-le autant que vous le souhaitez, mais n'attrape pas Kratos [y lo hagan con él] ».

Il est important de préciser que Jaffe les aimait tellement Dieu de la guerre Ragnarök comme Dieu de la guerre (2018) concernant gameplay et productionmais pas tellement en termes de décision créative.

Êtes-vous d’accord avec David Jaffe ? Pensez-vous que Kratos devrait conserver les qualités qui ont rendu la franchise populaire ? Dieu de la guerre? Dites le nous dans les commentaires.

Dieu de la guerre Ragnarök est disponible pour PlayStation 4 et PlayStation 5. Vous pouvez trouver plus d’actualités à ce sujet en visitant cette page.

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