Les jeux vidéo, en tant que secteur et industrie créatifs, ont changé et se sont adaptés au fil des décennies, mais cela s’est principalement produit dans les limites de leur propre niche. Bien entendu, la popularité croissante, le succès d’une entreprise multimillionnaire et l’intérêt d’autres secteurs, y compris des investisseurs, provoquent des changements qui semblent miner le potentiel d’innovation, un sujet récemment abordé par Raph Koster, créateur de Ultima en ligne.
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designer Ultima en ligne met en garde contre l’augmentation du coût de fabrication des jeux vidéo
Lors de sa présentation à l’événement commémorant les 30 ans du magazine du jeu vidéo BORD (via Joueur sur PC), Raph Koster, concepteur en chef de Ultima en ligne et directeur créatif de EverQuest2, a évoqué l’état actuel de l’industrie et les défis auxquels elle est confrontée, notamment la relation inversement proportionnelle entre l’augmentation des coûts de développement et l’innovation. Pour commencer, le créatif a partagé le résultat d’une expérience qu’il a menée en 2018, qui l’a alerté sur l’augmentation du coût de réalisation d’un jeu vidéo : « J’ai demandé à toutes mes connaissances dans l’industrie de me communiquer secrètement leur budget pour le jeu. » Développement de jeux. J’ai rassemblé toutes les données, je les ai toutes ajustées en fonction de l’inflation et je les ai représentées sur un graphique. Le coût augmente de façon exponentielle 10 fois par décennie. «
Les coûts élevés des jeux vidéo ruinent l’innovation
Par la suite, le créatif a souligné que c’est dans les périodes de coûts élevés que l’on constate un impact contre l’innovation car les éditeurs et les développeurs jouent la prudence pour ne pas s’engager financièrement : « dans ces périodes coûteuses, l’innovation a tendance à disparaître, » Parce que le retour sur investissement si vous optez pour l’innovation dans la mécanique est terrible. J’espère que dans les 10 prochaines années, nous assisterons à une sorte de rupture qui réinitialisera les choses. «
Enfin, Raph Koster a noté que, de son point de vue, les jeux en tant que service seront au sommet dans les prochaines années, ce qui réduira l’intérêt pour les jeux solo narratifs.
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