Comme dans de nombreuses industries prospères, les millions de dollars et les gros contrats dans les jeux vidéo sont entre les mains d’investisseurs, de managers et d’une poignée de créatifs, moins en fait. Pour la plupart des travailleurs, il s’agit d’un travail comme un autre (aussi idéalisé soit-il), de sorte que leur vie est soumise aux difficultés du monde social et économique d’aujourd’hui. Malheureusement, il y a des moments où il y a de tristes nouvelles à cet égard et cette fois c’est le concepteur de l’un des classiques de la première PlayStation.

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créatif de MédiEvil vend un fichier de conception unique en son genre, le tout pour survivre

Un rapport de DualShockers a partagé la publication réalisée par Jay Gunn, concepteur de MédiEvil dans sa version originale, sur son compte Twitter officiel. Le créatif a indiqué qu’il traverse une très mauvaise période économique et de travail et que la situation est devenue critique pour laquelle il a vu la nécessité de vendre un bien très prisé. Il s’agit de toute une collection de documents de développement pour le jeu d’action-aventure de 1998 qui a marqué l’histoire sur la première console de Sony.

La collection comprend des « tonnes » d’art conceptuel, de design, de mécanismes et de gameplay proposés, des idées qui ont pris vie et d’autres qui ne l’ont pas fait, une pièce unique et historique de développement de jeux vidéo qui était très célèbre dans les années 90. Le travail de Jay Gunn est fait à la main et ses archives rendent compte de tout ce qui s’est passé lors de la création de MédiEvil des esquisses initiales à l’art avant ses débuts, car c’est quelque chose d’unique et de valeur historique, le créateur a averti que ce n’est pas bon marché et s’il le fait, c’est parce qu’il considère que le juste prix de son fichier permettra lui permettre de survivre pendant qu’il trouve une source de revenu.

Selon Jay Gunn, son intérêt est de continuer dans l’industrie du jeu vidéo mais il a souligné que les entretiens et le processus d’embauche peuvent durer jusqu’à 2 mois. De même, le créatif a souligné qu’étant donné sa longue expérience dans le jeu en tant que directeur créatif, concepteur, artiste et autres postes, les services des ressources humaines sont confus ou douteux, bien qu’ils ignorent probablement qu’il y a des décennies, le développement d’un jeu vidéo n’était pas si les spécialisés et les créatifs remplissaient des diverses fonctions.

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