A l’heure actuelle, le jeu dans le cloud est un modèle qui fait beaucoup parler. Est-ce l’avenir de l’industrie du jeu ? Il est difficile de le savoir avec certitude, mais il est clair que les entreprises parieront dessus à l’avenir. Bien sûr, il semble que ces technologies doivent encore mûrir.

Le cloud game présente encore de nombreux défis, selon Kenichiro Yoshida

C’est du moins ce que suggère Kenichiro Yoshida, PDG de Sony. Dans une récente interview avec le magazine Financial Times (via VGC), a parlé du modèle du cloud gaming et a souligné ses difficultés. Plus précisément, il estime qu’il présente encore quelques problèmes techniques tels que le décalage d’entrée toujours ennuyeux, bien qu’il assure que l’entreprise est prête à relever ces défis.

« Je pense que le cloud en lui-même est un modèle économique incroyable, mais lorsqu’il s’agit de jeux, les difficultés techniques sont élevées (…) Donc, il y aura des défis pour le cloud gaming, mais nous voulons relever ces défis », a déclaré Kenichiro. Yoshida lors de l’entretien.

De plus, l’exécutif japonais a souligné que le trafic incohérent des joueurs est une autre des difficultés de la technologie. En substance, il dit que lorsqu’un grand nombre d’utilisateurs sont connectés, il peut y avoir des problèmes techniques, alors que, d’un autre côté, lorsqu’il y a peu de personnes connectées, il est financièrement impossible de maintenir les serveurs en état de marche. Pour se référer à ce dernier, il a utilisé l’expression « temps sombres ».

« Les temps sombres pour les jeux en nuage étaient un problème à la fois pour Microsoft et Google, mais il était important que nous puissions utiliser ces heures [más tranquilas] pour l’apprentissage de l’IA », a déclaré Yoshida.

Ces déclarations interviennent peu de temps après que Sony a confirmé l’existence de Project Q, un appareil portable qui vous permettra de jouer à distance à des jeux PlayStation 5 via le streaming.

Certes, le modèle du cloud gaming est un sujet qui fera beaucoup parler dans les mois à venir. Il faut rappeler que c’était le principal argument de la CMA du Royaume-Uni pour bloquer le rachat d’Activision Blizzard par Microsoft.

Mais dites-nous, êtes-vous d’accord avec les déclarations de Kenichiro Yoshida ? Laissez-nous vous lire dans les commentaires.

Cliquez ici pour lire plus d’actualités liées à PlayStation.

A lire également