La popularité croissante des jeux vidéo a amené cette forme de divertissement à des centaines de millions d'utilisateurs et aujourd'hui la diversité des propositions et des goûts évolue rapidement. Cependant, l’un des points communs est que les jeux difficiles font partie de niches de plus en plus restreintes et offrir une expérience agréable, amusante, sans colère ni frustration, est une priorité pour la majorité. Vendre des jeux selon ce concept ne semble pas se limiter aux jeux, cela pourrait également être étendu aux consoles.

Vidéo : Sony appartient au passé

Le brevet de Sony cherche à réduire le défi des jeux vidéo en aidant le joueur

Quelque chose d'aussi simple et courant dans l'histoire des jeux vidéo que la sélection d'une difficulté pourrait appartenir au passé, car un brevet de Sony donne un aperçu de ce que pourrait être l'avenir à court terme du jeu. Selon un rapport de TweakVilleil prochain modèle PlayStationsuccesseur de la PS5, pourrait utiliser la technologie de l'IA pour transformer l'expérience de jeu en quelque chose qui s'adapte aux capacités du joueur et à la façon dont il gère les difficultés.

Selon les informations, tout fait partie du brevet 2022 intitulé « Systèmes et méthodes permettant une assistance prédictive pendant le jeu ». Dans ce cas, la proposition de l'entreprise japonaise est d'utiliser le matériel d'une PlayStation dotée d'un processeur alimenté par l'IA dont la fonction sera d'analyser les habitudes de jeu et les informations de l'utilisateur pour agir immédiatement sur son expérience de jeu.

Les titres solo PlayStation pourraient être plus faciles que jamais

Contrairement aux aides qui apparaissent sous forme d'informations résumées et qui fournissent des indices sur ce qu'il faut faire pour avancer ou surmonter un obstacle, l'utilisation d'un processeur avec IA pourrait entrer en action lorsqu'il détecte qu'un joueur ne peut pas relever le défi en question, cela peut être un casse-tête. ou une bataille de boss, et déclenchez automatiquement les boutons et les directions nécessaires pour vous sortir du pétrin. Fondamentalement, la console jouerait pour l'utilisateur et résoudrait automatiquement le défi pour le faire avancer, réduisant ainsi les niveaux de colère et de frustration et essayant même d'améliorer les taux de rétention d'un jeu en diminuant les taux d'abandon.

De même, l'utilisation de dispositifs externes est mentionnée qui pourraient aider le joueur lorsqu'il ne peut pas avancer ou perdre encore et encore dans une section ou contre un ennemi. Dans ce cas, une application pour appareils mobiles pourrait être envisagée ou même un certain type de technologie appliquée au successeur du DualSense qui permet à l'utilisateur de voir des conseils, des recommandations ou certainement les étapes à suivre pour surmonter un défi. Une commande avec un écran tactile ? Il pourrait être.

Ce brevet, qui peut ou non se réaliser, rejoint une liste d'idées que Sony a envisagées ces dernières années pour rendre les expériences solo aussi simples que possible et, si nécessaire, laisser le même système s'en occuper. des tâches compliquées tandis que l'utilisateur reste spectateur de certains moments d'interaction.

Que pensez-vous de ce type de propositions traitées pour l'avenir du jeu par PlayStation ?

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