L’inclusion dans les jeux vidéo persiste comme une question importante et controversée à parts égales. Ce n’est un secret pour personne que ces dernières années, les studios et les créatifs ont déployé des efforts pour améliorer la diversité et la représentation dans les jeux vidéo. Cependant, force est de constater qu’il reste encore un long chemin à parcourir.

Il est encore possible de trouver des stéréotypes dans divers titres, soit par méconnaissance des créatifs, soit dans une tentative de plaisanterie. A la tête de Double Fine et auteur de psychonautes 2Pour Tim Schafer, éviter les archétypes, en particulier ceux qui peuvent blesser les gens, rend les jeux meilleurs et plus inclusifs.

Tim Schafer parle de l’importance d’éviter les stéréotypes pour créer des jeux plus inclusifs

Dans une interview avec le portail NME, le designer américain a reconnu que lorsqu’il a commencé à travailler dans l’industrie du jeu dans les années 1980, il y avait « beaucoup moins de sensibilité » à ces questions. Il ressort qu’entre le développement du premier volet de psychonautes et sa suite, où il y a une différence de 16 ans, a beaucoup appris.

« Certaines choses que nous avons faites dans le premier jeu, nous ne les avons pas faites exprès dans le second, mais nous sommes plus âgés et avons plus de sensibilité à de nombreux problèmes qui s’expriment naturellement dans le jeu », a déclaré le créatif.

Le concepteur reconnaît que lui et l’industrie du jeu vidéo sont à un point de croissance, affirmant qu’il est fier des développeurs indépendants pour leur soutien à l’inclusion. Bien sûr, il explique que l’éducation est continue pour tout le monde et que personne ne s’arrête d’apprendre.

« Je pensais avoir beaucoup appris, puis nous avons essayé un jeu et les gens pointaient un mot et demandaient si nous savions ce que ce mot signifiait pour certaines personnes », a déclaré Tim Schafer.

Le créatif explique qu’il réfléchit maintenant à la manière dont son art sera interprété par le spectateur. Dans le cas de psychonautes 2commente qu’il était très important pour les joueurs de savoir que les développeurs ne se moquaient pas des gens, mais plutôt « regardaient avec humour et amour la psyché humaine ».

Tim Schafer souligne qu’il est important de prendre en compte la façon dont les mots peuvent affecter le public, c’est pourquoi il souligne que la comédie ne doit pas blesser les utilisateurs.

« Naturellement, vous voulez réfléchir à la façon dont vos mots affectent les gens et vous assurer que l’intention artistique est réussie. Utilisez-vous des mots honteux? Représentations aliénantes des gens ? », souligne le créatif.

Enfin, Tim Schafer commente qu’il essaie d’éviter les archétypes lorsqu’il écrit, car il pense que cela permet des expériences meilleures et plus inclusives. « La meilleure écriture n’est jamais basée sur des stéréotypes. La meilleure écriture est basée sur la recherche, le dialogue trouvé dans le monde réel ou ses propres expériences personnelles. Cela rend toujours l’écriture unique, plutôt qu’un sac fourre-tout rempli de stéréotypes. »

Mais dites-nous, que pensez-vous des déclarations du créateur ? Êtes-vous d’accord avec lui? Laissez-nous vous lire dans les commentaires.

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