Phil Spencer, responsable de Xbox, a finalement statué sur ce qui s’est passé avec redfall et son lancement désastreux. Le manager a accepté que le jeu ait débuté en mauvais état, il comprend donc que les joueurs sont déçus de la proposition d’Arkane.

Lors d’une interview avec Kinda Funny, Spencer a reconnu les problèmes du jeu et le trébuchement du studio. Il a souligné qu’il était également déçu par tout ce qui s’est passé, il a donc promis des améliorations à redfall et un examen de ses processus de gestion.

Phil Spencer parle de redfall et son échec

« Il n’y a rien de plus difficile pour moi que de décevoir la communauté Xbox. J’en fais partie depuis longtemps. Rien que de voir la communauté perdre confiance et être déçu, je suis déçu. Je suis en colère contre moi-même », Spencer a déclaré lors de l’interview.

Le manager a accepté qu’ils doivent améliorer certains processus pour garantir la qualité et le bon développement de leurs jeux. Il a également abordé la question des carences de redfall et si un retard aurait sauvé le jeu d’un désastre.

« C’est peut-être un peu simpliste de dire simplement, hé, si vous l’aviez repoussé de 3 mois, le noyau créatif du jeu aurait livré quelque chose de différent de ce qu’il était. À un moment donné, nous devons avoir une vision créative et sortir le jeu. Nos critiques et nos joueurs nous diront ce qu’ils en pensent. »

De son point de vue, les choses ne sont pas si simples, et il a laissé entendre que donner plus de temps au développement ne garantit pas toujours quelque chose. D’un autre côté, il a dit qu’ils sont attachés à la liberté de création et savent qu’Arkane peut faire de grandes choses.

« Clairement, il y a des choses de qualité et d’exécution que nous pouvons faire, mais une chose que je ne vais pas faire, c’est d’aller à l’encontre des aspirations créatives de nos équipes. Je suis un grand supporter d’Arkane Austin, son palmarès est impressionnant, j’adore la plupart des jeux qu’ils ont créés », a ajouté le patron de la Xbox.

reconnu que redfall il n’a pas répondu aux attentes de Xbox en matière de métriques internes. Malgré cela, ils ne l’abandonneront pas et travailleront sur des ajustements pour améliorer l’état actuel du titre.

« Nous allons continuer à travailler sur le jeu. Nous avons montré un engagement envers des jeux comme mer de voleurs et Fondé, pour continuer à créer des jeux. Mais je sais aussi que ces jeux coûtent 70 $, et je vais assumer l’entière responsabilité de la sortie d’un jeu qui doit être génial », a conclu Spencer.

redfall est désormais disponible sur Xbox Series X|S, Xbox Game Pass et PC. Retrouvez toute l’actualité du titre sur ce lien.

A lire également