Cette semaine marque le 8e anniversaire du lancement de PTteaser jouable de collines silencieuses, le projet annulé de Hideo Kojima. Il reste encore de nombreux mystères liés au projet, à son départ du PlayStation Store et à tout ce qui s’est passé au sein de Konami à cette époque.
Heureusement, un ancien employé du studio a finalement décidé de parler de cette histoire intéressante et d’en dire plus sur la façon dont PT a été retiré du PlayStation Store et à quel point il était gênant de demander à Sony de le faire. Il a aussi révélé que ça n’allait pas bien chez Konami et que plusieurs employés passaient un mauvais moment.
Ils révèlent une partie de l’histoire perdue de PT
Pearl Lai, un employé actuel de Bandai Namco, faisait partie de Konami il y a des années en tant que chef de marque. C’est lui qui a dirigé la première de PT sur le PlayStation Store et était donc également celui qui s’occupait de tout ce qui concernait sa sortie du magasin une fois qu’il avait été annulé.
Sur son compte Twitter, il a partagé le message que Kojima a publié pour célébrer les 8 ans du teaser jouable et a raconté une partie de tout ce qui s’est passé à son époque.
« Fait amusant : depuis que j’étais le chef [first-party] A l’époque chez Konami, j’ai aidé à mettre ce produit dans les vitrines, faux distributeur et tout. Et c’est moi qui ai dû appeler Sony pour leur demander de le supprimer et de bloquer l’option de le télécharger à nouveau. C’était une conversation vraiment amusante », a déclaré Lai.
Il a expliqué que c’était une situation très difficile pour Konami, mais que Sony a également pris l’un des pires moments en devant retirer le jeu de sa boutique. Il a souligné que l’entreprise était toujours coopérative, donc Lai a eu une bonne expérience de travail avec les propriétaires de PlayStation.
« C’était une émeute. Honnêtement, ce n’était une bonne situation pour personne. Je me suis senti désolé pour Sony, qui a dû supporter le poids de la situation. C’était une leçon intéressante sur le pouvoir et l’importance de choisir des batailles dans la gestion des relations », a ajouté l’ancien employé de Konami.
En bref, il a révélé que tout s’était passé à cause des décisions de Konami et que cela avait coûté du temps à divers employés, en particulier ceux qui appartenaient au service d’assistance et de service client. Ce sont eux qui recevaient les plaintes des joueurs.
Il a ajouté que c’était la première fois qu’on demandait à Sony de bloquer les téléchargements d’un jeu sur sa boutique, il a donc qualifié le moment de gênant à cause de tout le travail qui avait déjà été fait pour le lancement.
« Nous avions déjà traversé beaucoup de choses pour l’obtenir, nous avons eu beaucoup d’exceptions opérationnelles. Et puis ajouter la demande pour bloquer l’option de le télécharger à nouveau ? Plus de solutions d’ingénierie (…) Croyez-moi, moi aussi j’aurais aimé que ce soit différent. C’était vraiment très amusant de comploter ce truc secret cool pour les fans », a conclu Lai.
Fait amusant : comme j’étais le responsable 1P à l’époque chez Konami, j’ai aidé à mettre ce produit en place sur les vitrines, faux éditeur et tout. Et c’est moi qui ai dû appeler Sony et leur demander de le retirer et de bloquer les retéléchargements. C’était une conversation super amusante 😂 https://t.co/FVtgXC17MW
— Perle L |呂瑋 | 🌻💙 (@jadepearli) 12 août 2022
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