Le protocole Callisto c’est juste au coin de la rue et il y a certainement beaucoup d’anticipation autour de ça. Malheureusement, la polémique a fait son apparition il y a quelques semaines lorsque le directeur du projet, Glen Schofield, a glorifié le crunch. Les jours ont passé et il semble que la réaction négative d’internet ait servi à donner lieu à un processus de réflexion et d’autocritique.

Le fondateur de Striking Distance Studios s’est vanté en septembre de travailler 6 à 7 jours par semaine pendant des quarts de 12 à 15 heures. Ces déclarations malheureuses lui ont valu de nombreuses critiques de la part des internautes et autres développeurs de l’industrie. Face à la réaction négative, il a supprimé la publication et s’est excusé. Bien sûr, les membres de l’étude ont révélé qu’il y avait une crise dans le développement du jeu d’horreur.

Glen Schofield reconnaît qu’il a fait une erreur; promet qu’il n’y aura pas de crise dans ses nouveaux projets

Bien que la controverse ait été laissée de côté, le développeur assure que cela l’a aidé à grandir et à apprendre une leçon précieuse. Dans une récente interview avec le portail Inverse, il a admis qu’il avait fait une erreur en travaillant plus qu’ils ne le devraient dans les dernières étapes de la production de Le protocole Callisto.

« La vérité, c’est que j’avais tort. Nous sommes une petite équipe et nous avons très bien fait tout au long du développement, mais à la fin j’ai fait une erreur et nous avons travaillé plus fort que nous n’aurions dû. Il s’est éloigné de nous. La réaction des médias sociaux a été éducative et j’espère qu’elle sera un catalyseur de changement en général », a déclaré Glen Schofield.

Le développeur poursuit son propos et promet que dans ses prochains jeux vidéo il évitera les cas de crunch. « Je peux dire ceci : je veillerai à ce que cela ne se produise pas lors de notre prochain projet ou de projets futurs. C’était de ma faute », a conclu le créatif.

Espérons que cette affaire permettra aux cas critiques de devenir de moins en moins courants dans l’industrie du jeu.

Puisque nous parlons de Le protocole Callistol, Glen Schofield a commenté dans la même interview qu’il voulait travailler sur une suite. Bien qu’il n’ait pas révélé plus de détails à ce sujet, il assure qu’il existe de nombreuses idées que la franchise peut explorer. «Je voudrai toujours faire le prochain grand succès. Même après avoir terminé un match, je pense déjà à la suite. »

Mais dites-nous, que pensez-vous des déclarations du réalisateur ? Laissez-nous vous lire dans les commentaires.

Le protocole Callisto Il arrivera dans les magasins le 2 décembre et sera disponible sur Xbox One, Xbox Series X | S, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC. Cliquez ici pour lire plus de nouvelles liées à lui.

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