Il y a quelques jours, le responsable de Unity, John Riccitiello, a beaucoup parlé en qualifiant les développeurs qui, depuis le début, de ne pas considérer la monétisation de leur jeu comme des « idiots ». Eh bien, quelques jours plus tard, le responsable a reconnu son erreur et s’est excusé.

Les propos de Riccitiello, PDG d’une entreprise si importante pour sa relation avec les studios de développement, Unity, ont rapidement fait écho sur les réseaux sociaux et en ont indigné plus d’un. Cela n’a pas beaucoup aidé que peu de temps après que ses mots soient devenus viraux, Riccitiello a mentionné qu’il s’agissait d’un « appât à clic » et de quelque chose « complètement sorti de son contexte ».

Cependant, le responsable a déclaré qu’il était profondément désolé si ce qu’il avait dit avait offensé les développeurs.

Eh bien, après quelques jours et la polémique un peu calmée, Riccitiello a profité de son compte Twitter pour s’excuser et reconnaître que son message est quelque chose qu’il n’aurait pas dû dire en raison d’un choix de mots inapproprié.

« Je vais commencer par des excuses. Mon choix de mots était grossier. Je suis désolé. J’écoute et je ferai mieux », a déclaré Riccitiello.

Le chef de l’unité a expliqué ce qu’il voulait exprimer avec son commentaire

Après avoir entériné le soutien aux développeurs et le grand respect qu’il a pour son travail, « un jeu qui est fait pour son propre plaisir », le manager a expliqué ce qu’il aurait voulu dire dans l’interview s’il avait été plus prudent dans le choix de mots.

Riccitiello a ensuite mentionné que parfois un développeur veut simplement qu’une poignée de ses amis profite de son jeu ou pour créer de l’art, tandis que d’autres veulent que les joueurs dépensent pour gagner leur vie, « ces deux motivations sont nobles ».

Selon Riccitiello, ce qu’il voulait dire était qu ‘ »il existe de meilleures façons pour les développeurs de jeux de savoir plus tôt comment les joueurs pensent de leur jeu » et « d’apprendre des commentaires » afin « d’ajuster leur jeu en fonction de celui-ci ».

« Nous travaillons pour donner aux développeurs des outils afin qu’ils puissent mieux comprendre ce que pensent les joueurs, et c’est à eux d’agir ou non en fonction de ces retours », a déclaré Riccitiello. « C’est un choix d’écouter et d’agir ou simplement d’écouter. Encore une fois, les deux sont des choix valables. »

Que pensez-vous de l’opinion de Riccitiello ? Dites le nous dans les commentaires.

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