Les jeux de tir à la première personne (FPS) peuvent être considérés comme le genre le plus important de l’industrie. Je ne dis pas cela uniquement à cause de l’influence de jeux comme PERTE ou les ventes incroyables de appel du devoir, mais pour le simple fait qu’ils sont déjà synonymes de jeux vidéo. Lorsque le jeu apparaît dans la culture populaire, c’est généralement sous la forme d’un sujet criant à l’écran tout en appuyant sur les déclencheurs avec intensité.

Il n’y a rien de mal à la popularité des tireurs, mais vous devez admettre qu’ils ont un problème : la plupart d’entre eux restent bloqués sur les pistolets et les balles. Les tireurs ne peuvent-ils pas être quelque chose de différent ? C’est une question que se sont posée Ascendant Studios, et ils ont décidé de déconstruire le genre et de le réinterpréter dans Immortels d’Aveumun jeu de tir différent de ce que l’on a pu voir dans la sphère AAA ces dernières années.

Nous avons récemment eu l’occasion de jeter un œil au nouveau projet d’Ascendant Studios qui sera distribué sous le label EA Originals. Se pourrait-il qu’il réussisse vraiment à livrer quelque chose de différent?

d’où est ce que ça vient Immortels d’Aveum?

comprendre ce qui est Immortels d’Aveum Il faut d’abord connaître son origine. Le projet est né de l’esprit de Bret Robbins, un vétéran qui a travaillé sur des franchises telles que appel du devoir, espace mort et gex. Un jour, alors qu’il travaillait chez Sledgehammer Games sur un épisode d’Activision FPS, il s’est demandé : que se passerait-il si cette scène avait un dragon au lieu d’un hélicoptère ? Et si on se débarrassait du lance-roquettes pour mettre des boules de feu ? Il a fallu des années pour que cette idée commence à cuire, mais à ce moment-là, la graine a été plantée qui deviendrait Immortels d’Aveum.

Après plusieurs années avec cette idée en tête, Robbins a décidé de fonder son propre studio et a recruté des développeurs talentueux de partout aux États-Unis. Le créatif a décidé qu’une façon de s’assurer que sa nouvelle entreprise démarre du bon pied était de la concrétiser enfin. Immortels d’Aveumun jeu qui tentera de donner un coup de jeune aux tireurs en remplaçant les armes par de la magie.

Immortels d’Aveum nous transportera à Aveum, un monde fantastique qui est dans une guerre constante dans laquelle 2 royaumes se battent pour le contrôle de la magie. Dans ce contexte, vous profiterez d’une campagne d’environ 25 heures dans laquelle vous prendrez le contrôle de Jak, un gars aux origines modestes apparemment ordinaire, mais qui finit par manifester un niveau de magie impressionnant. Son talent l’amène à faire partie des Immortels, un groupe de puissants guerriers qui sont considérés comme des super-héros à Aveum.

Un tireur, avec de la magie ?

En tant que Jak, vous devrez être un soldat dans une guerre pleine de pouvoirs magiques, de mondes fantastiques et de dragons. Avec tout cela, un RPG peut immédiatement venir à l’esprit, mais en réalité, dans ce cas, la pomme ne tombe pas très loin de l’arbre. Bien que le monde d’Aveum soit loin de la Seconde Guerre mondiale ou d’une guerre moderne, il s’agit essentiellement d’un jeu de tir. Comme principale méthode de défense, Jak a 3 types de magie (appelés sigils), qui fonctionnent comme des armes rapides à longue portée; fusils de chasse ou pistolets automatiques. C’est aussi drôle que, parfois, il lui soit difficile de s’éloigner de ses racines puisque la cinématographie de Immortels d’Aveum On dirait que c’est tout droit sorti d’un film militaire et Jak n’hésite pas à se comporter comme un soldat de l’armée américaine.

Dans une interview avec Magasins Jeux Vidéo, Kevin Boyle, producteur exécutif de Immortels d’Aveum, il nous en dit un peu plus sur les différents types d’armes. Comme il nous l’a dit, l’intention d’Ascendant Studios est que les joueurs puissent exploiter le système de progression pour avoir beaucoup de possibilités avec chaque type de furtivité, bien que chacun maintienne une certaine cohérence thématique.

« Je dirais qu’il y a une cohérence thématique dans les différentes couleurs de la magie, n’est-ce pas ? La couleur rouge est toujours plus large et inflige des dégâts importants à courte portée, que ce soit en tirant 3 fois avec une mise au point étroite ou une fois avec une mise au point plus large. Attribuer des capacités supplémentaires et augmenter votre niveau de puissance vous donne des variations par rapport à ce qu’offre une furtivité standard. Je pense que les joueurs trouveront plus de variations qu’ils ne s’y attendraient dans un jeu axé sur les armes à feu. Et cela ne parle que des sigils avant d’entrer dans les totems, Furies et autres effets magiques que les joueurs peuvent utiliser », a-t-il déclaré.

Attention, cela ne veut pas dire que Immortels d’Aveum être un simple reskin de appel du devoir. Leur combat a un rythme effréné qui rappelle parfois beaucoup plus PERTE que n’importe quel épisode de tireurs Activision Blizzard. En fait, Boyle nous a assuré que l’un de ses objectifs était de proposer un jeu « rapide et réactif » pour donner vraiment l’impression d’être un sorcier de combat, plutôt qu’un vieux sorcier avec un personnel énorme. À cela, il faut ajouter une mobilité pleine de magie et de capacités secondaires qui augmentent l’arsenal et promettent de rendre les combats encore plus excitants. Par exemple, l’une des stars de l’arsenal de Jak sera un bouclier qui lui permettra de repousser les attaques ennemies et même de survivre aux chutes. Il peut également flotter et lancer des pouvoirs qui collent au corps de ses rivaux. C’est un arsenal diversifié qui exploite la magie pour laisser briller votre créativité.

Boyle a également expliqué que son objectif était toujours de créer un jeu familier aux fans de tireurs, mais sans essayer d’imiter l’utilisation d’armes. Au lieu de cela, il cherche à explorer les limites de ce qu’il est possible de faire avec la magie.

«Nous voulions vraiment qu’il soit réactif et familier aux fans de tireurs, mais non, pas d’une manière qui essayait activement d’imiter les armes, n’est-ce pas? Je pense que les limites de ce que nous pouvons faire avec la magie sont très différentes de ce que nous pouvons réaliser dans le monde réel, donc il y a là des opportunités intéressantes. Mais nous voulions aussi que les choses soient solides, réactives et visuelles. Et donc je pense que nous avons réussi à mettre en place un bon mélange d’immédiateté de la magie à l’aide de sigils et d’effets de contrôle plus intéressants à l’aide de totems », nous a dit Boyle.

toute la magie de Immortels d’Aveum Il est accompagné d’un système de progression dans lequel nous pouvons allouer des points de compétence pour améliorer notre capacité dans différents types de capes. Le jeu donne l’occasion d’explorer à nouveau les anciens niveaux pour débloquer de nouvelles zones avec les compétences. Ce faisant, vous trouverez des récompenses telles que des équipements qui vous permettent de rendre Jak plus puissant dans le plus pur style de tireur de butin, mais apparemment simplifié.

« Tout au long du jeu, vous gagnez des talents, et vous pouvez dépenser ces talents sur un arbre de compétences qui a des branches pour la magie rouge, bleue et verte, qui influencent la puissance de vos sigils, la puissance de vos boucliers, la puissance de vos sorts de mouvement êtes, dans vos furies, et vous pouvez vraiment utiliser cet arbre de compétences pour vous pencher sur différents styles de jeu et être plus efficace dans un domaine que dans un autre. Et même essayer de nouvelles choses et changer la façon dont vous avez dépensé ces points et changer l’équipement que vous avez équipé en fonction de votre style de jeu. Vous n’avez pas nécessairement à en choisir un et à vous y tenir », nous a dit Boyle.

D’après ce que nous avons pu voir, Immortels d’Aveum Ce n’est pas un jeu qui essaie de réinventer la roue ou de révolutionner le genre du jeu de tir à la première personne. Ce qu’il veut, c’est nous rappeler qu’il est possible de faire un jeu de ce style sans avoir besoin d’armes à feu, de balles et de grenades. C’est l’occasion de rafraîchir un genre qui pour beaucoup stagne. Vous y arriverez ? Vous devrez y jouer pour le savoir, mais Boyle a déjà des raisons d’exciter les joueurs.

« Je crois que Immortels d’Aveum offre quelque chose qui ne ressemble à rien d’autre, quelque chose d’unique et de nouveau dans lequel nous avons vraiment mis tout notre cœur. Nous racontons une histoire dans ce monde sur la magie, les conflits et la nature de la magie, et comment les choses ont mal tourné. La façon dont cette personne que l’on pensait n’avoir qu’une lueur de magie s’avère être une personne puissante et dangereuse, et à cause de cela, il est pris dans le contexte plus large du conflit dans le monde. Je pense que c’est une histoire que les gens apprécieront et nous nous amusons beaucoup avec les mécanismes de jeu à travers lesquels nous exprimons cette histoire. J’ai hâte de le partager avec les joueurs également », a-t-il conclu.

Qu’est-ce que tu en penses Immortels d’Aveum? Allez-vous l’essayer lorsqu’il sera disponible? Dites le nous dans les commentaires.

Immortels d’Aveum Il arrivera le 20 juillet 2023. Vous pouvez en savoir plus sur cette version en cliquant ici.

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