Les jeux vidéo lancés dans l’industrie ne sont rien de plus que la pointe d’un iceberg car sous la partie visible sont racontées toutes les histoires qui, pour diverses raisons, ne se sont jamais concrétisées. Certains développements ont cédé la place à d’autres projets, d’autres ont été des échecs retentissants, et certains ont disparu sans laisser de trace, du moins pas si facile à trouver. Ce dernier cas est celui d’un jeu vidéo qui à l’époque serait exclusif à la première Xbox et qui curieusement était le premier projet annulé par Phil Spencer.

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Chevaliers de Decaydenl’une des premières exclusivités Xbox

Stephen Totilo, journaliste de Axiosmatériel partagé de Chevaliers de DecaydenAussi connu comme Archipel, un jeu vidéo développé au début des années 2000 par Totally Games, un studio fondé par Larry Holland, qui a d’abord été proposé à Sony pour ses débuts sur PlayStation 2 mais, face au refus de la société japonaise, a tenté sa chance sur la Xbox naissante de Microsoft, obtenant l’approbation et évoluer vers des phases jouables. Selon les informations sur ce projet, il était de la responsabilité des développeurs de Star Wars : X Wingdonc l’idée principale était un jeu de tir dans un monde 3D avec des personnages au-dessus de créatures volantes semblables à un hippocampe.

Le projet a été annulé par Phil Spencer, son premier travail sur Xbox

Chevaliers de Decayden Il proposait des combats aériens, mais aussi des rencontres au niveau et sous la mer contre d’autres personnages et créatures, envisageant des possibilités de développement d’une campagne et d’un volet multijoueur. Cependant, selon le témoignage de Larry Holland lui-même, la stratégie et l’organisation du développement ont été mal conçues et exécutées. Dans le même temps, le créatif a souligné qu’à cette époque, l’équipe Xbox nouvellement formée n’avait aucune expérience dans la gestion de studios, de sorte que la tension augmentait.

« Annuler Chevaliers de Decayden C’était la première décision que Phil Spencer a prise pour Xbox »

Même si Chevaliers de Decayden Il a été traité en 2001 comme l’une des exclusivités Xbox, l’histoire raconte que son sort a été interrompu l’année suivante. Le détail important est que cette décision a été prise par nul autre que Phil Spencer, qui avait rejoint l’équipe du jeu vidéo Xbox et son premier travail était d’annuler ce projet.

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