Le resserrement ou l’exploitation du travail a toujours existé dans l’industrie du jeu vidéo, ce qui est regrettable, car il a des effets très négatifs sur les développeurs. Malheureusement, nous connaissons aujourd’hui une autre étude qui la pratique et le pire est que c’est le chef de la même qui l’a fait connaître après avoir vanté cette pratique.

Il est courant dans l’industrie du jeu vidéo que la pratique du crunch soit révélée par des employés qui ne sont pas satisfaits de cette pratique et qui la communiquent aux journalistes ou aux médias. Cependant, avec le développeur de Le protocole CallistoStriking Distance Studios, était différent, car c’était Glen Schofield, son PDG et créateur de espace mortqui a révélé que le crunch est pratiqué à l’intérieur du studio.

« Je ne parle du jeu que lors d’un événement. Nous travaillons 6-7 jours sur 7, personne ne nous oblige. Épuisement, fatigue, Covid, mais nous travaillons toujours. Bugs, problèmes, correctifs de performances. Une dernière diffusion audio . 12 à 15 heures par jour. C’est le jeu. Je travaille dur. Je déjeune et dîne au travail. Vous le faites parce que vous l’aimez », a écrit Schofield.

Ils ont critiqué Schofield et Striking Distance Studios pour leur commentaire sur la crise

Ces dernières années, l’industrie du jeu vidéo a été de plus en plus consciente du crunch au point de mettre en place des mesures pour le réduire ou l’éradiquer complètement. La communauté des fans est également au courant de cela et le punit, c’est pourquoi la critique de Schofield et de Striking Distance Studios a été immédiate après la publication du message en question.

De toute évidence, Schofield voulait souligner la passion dans laquelle son équipe se déversait Le protocole Callistopero pero para muchos fue incorrecta, ya que consideran que el Schofield parecía confundir lo que significa pasión y dedicación con explotación, un mal entorno laboral y todo lo que el crunch engloba, pues se lucra con la pasión de los desarrolladores para extender su horario de travail.

D’autres ont critiqué Schiofield car, bien qu’il ait mentionné que personne ne les obligeait à le faire, cela pourrait bien ne s’appliquer qu’à lui et son équipe pourrait avoir une opinion différente. Cependant, étant le directeur général de l’étude, les autres membres auraient à répliquer ses pratiques.

Compte tenu du caractère controversé du message, Schofield l’a rapidement supprimé, mais a été critiqué pour avoir apparemment ignoré la situation scandaleuse qu’il a provoquée.

Schofield s’est excusé pour son message et a clarifié sa position.

Cependant, quelques heures plus tard, le même jour, Schofield en a parlé pour reconnaître que la façon dont il avait exprimé à tort à quel point il était fier du dévouement de son studio.

« Tous ceux qui me connaissent savent à quel point je suis passionné par les gens avec qui je travaille. J’ai tweeté plus tôt dans la journée à quel point j’étais fier des efforts et des heures que l’équipe a consacrés. [en el desarrollo de The Callisto Protocol]. C’était faux. Nous valorisons la passion et la créativité, pas les longues heures. Je suis désolé pour l’équipe de m’être exprimé comme ça. »

Malgré les excuses de Schofield, la vérité est que le crunch est courant non seulement dans l’industrie du jeu vidéo, mais sur le lieu de travail en général. Cependant, c’est quelque chose de très mal vu publiquement et tellement critiqué, comme vous pouvez le voir dans ce cas, que certaines études le nient et beaucoup s’efforcent d’éradiquer cette pratique. Le problème a été aggravé parce que Schofield a semblé vanter le resserrement investi dans le jeu.

Ce qui précède ne signifie pas que nous tolérons l’exploitation par le travail, mais c’est malheureusement quelque chose de profondément ancré dans l’industrie qui est souvent nécessaire pour respecter les délais imposés par le studio lui-même ou son distributeur par rapport à la date de sortie et ainsi éviter les retards. .

Dans certains cas, le crunch porte ses fruits, dans d’autres peut-être pas tant que ça, mais au final la décision de le réaliser dépend de plusieurs facteurs qui impliquent également le développeur lui-même et l’image qu’il projette au sein du studio envers ses collègues.

Que pensez-vous du nouveau scandale autour du crunch ? Dites le nous dans les commentaires.

Le protocole Callisto est en développement pour PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S et PC et fera ses débuts le 1er décembre. Vous pouvez trouver plus de nouvelles liées à lui si vous visitez cette page.

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