Sombre parfait c’est l’une des premières propriétés intellectuelles acquises par Microsoft au début de son incursion dans les jeux vidéo avec Xbox. Cependant, l’accord passé avec Rare, qui esquissait de beaux projets et résultats, a mis du temps à trouver le chemin du succès et pendant toutes ces années, le FPS a passé plus de temps dans l’ombre. C’est pourquoi The Initiative a été formé, un super studio chargé d’un redémarrage qui a ensuite rencontré quelques difficultés. Heureusement, il semble que le projet ait enfin trouvé la direction souhaitée.

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Apparemment, l’Initiative et Sombre parfait ils sont enfin calmes et avancent

Selon les informations de Jez Corden de Centre Windows (passant par Wccftech), les eaux semblent s’être calmées dans L’Initiative et le développement de Sombre parfait Je serais dans un meilleur état. A ce sujet, le journaliste s’est borné à signaler qu’une de ses sources lui avait dit que The Initiative se portait bien et que le processus de création du reboot de Sombre parfait aussi.

Cette information intervient après une période de silence autour du studio et du jeu, alors que des problèmes tels que la fuite des cerveaux, des conflits internes, des problèmes de concentration concernant la capacité de leurs projets et même quelques tensions avec Crystal Dynamics, studio, ont été signalés cette année, anciennement de Square Enix et aujourd’hui d’Embracer Group, qui a été appelé par Microsoft en soutien à Sombre parfait.

Dès le début, The Initiative s’est révélé être un studio composé de talents issus de grands projets AAA comme Le dernier d’entre nous : deuxième partie, Dieu de la guerre, Inexploré 4, Star Wars Jedi : Ordre déchu, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2 et d’autres, donc quelque chose d’incroyable a été pensé et même Microsoft est allé jusqu’à souligner qu’ils faisaient un jeu AAAA, c’est-à-dire qu’ils augmentaient les valeurs de production. Cependant, lorsque les problèmes internes ont été signalés, il a été mentionné que cela en soi était un point de choc car les créatifs sont entrés en pensant à un studio et à des jeux à l’échelle AA et à une essence indépendante et expérimentale, quelque chose de loin d’être traditionnel.

Cependant, les choses semblent maintenant être sur la bonne voie et Sombre parfait ça s’améliore.

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