Un fantôme hante l’industrie du jeu vidéo aux États-Unis et ce n’est autre que l’organisation des travailleurs pour former des syndicats et mettre fin à des décennies d’exploitation et d’abus. Le scandale Activision Blizzard a été la goutte d’eau qui a fait déborder le vase et c’est là que les employés sont déterminés à marquer un avant et un après. Preuve en est qu’ils en sont à leur troisième union.

étude de World of Warcraft annonce la formation de son syndicat

Aujourd’hui, le studio Proletariat basé à Boston, qui a été acquis par Blizzard pour soutenir le développement de World of Warcraft a rendu publique son intention de tenir des votes pour la formation d’un syndicat. L’exercice sera effectué avant l’examen et la sanction du Conseil national des relations de travail (NLRB) et avec cela, le troisième syndicat au sein d’Activision Blizzard deviendra une réalité ; ce fut d’abord celui des agents de contrôle qualité de Raven, puis de Blizzard Albany avec des employés de la même région.

Dans ce cas, l’organisation du travail est motivante pour le secteur ouvrier de l’industrie du jeu puisque la formation syndicale du Prolétariat est la première qui comprendra des concepteurs, des ingénieurs animateurs et des développeurs, pas seulement du personnel de contrôle de la qualité, pratiquement ceux qui réalisent les objectifs .les jeux vidéo et ceux qui méritent toutes les certitudes possibles devant les managers et les salariés occupant des postes de direction | cadres.

Ce syndicat s’appellera Proletariat Workers Alliance et bénéficie du soutien des Communications Workers of America (CWA), une organisation de travailleurs qui a soutenu les efforts des syndicats dans l’industrie du jeu aux États-Unis.

À cet égard, Dustin Yost, ingénieur du Prolétariat, a déclaré (via Engadget): « tout le monde dans l’industrie du jeu vidéo connaît la réputation d’Activision Blizzard pour créer un environnement de travail hostile, donc plus tôt cette année, lorsque nous avons appris que Blizzard prévoyait d’acquérir Proletariat, nous avons commencé à discuter de la manière dont nous pourrions protéger la grande culture que nous ‘ ‘ai créé ici. En formant un syndicat et en négociant un contrat, nous pouvons nous assurer que nous faisons de notre mieux et que nous créons des expériences innovantes à la frontière du développement de jeux.

De toute évidence, la nouvelle n’a pas plu à Activision Blizzard, un porte-parole déclarant simplement : « Notre priorité absolue reste nos employés et nous continuons de croire qu’une relation directe avec eux est la plus productive. »

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Vidéo : SPÉCIAUX – La FTC poursuit la Xbox : l’achat d’Activision Blizzard échoue ?

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