Bien sûr, les avancées technologiques ont été du côté des développeurs de jeux vidéo, mais dans certains cas, elles peuvent devenir essentielles pour la survie future. On sait que l’accent est mis sur les services multijoueurs et en ligne, et une partie de cela a à voir avec les cycles de développement, commerciaux et financiers, mais cela n’est pas en conflit avec la réalisation d’une grande production. Par conséquent, l’option est, encore une fois, la technologie et c’est exactement ce que fait Haven Studios, l’une des équipes PlayStation dirigée par Jade Raymond.
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Haven Studios s’appuie sur le cloud et l’IA pour créer son nouveau jeu vidéo
Lors d’un entretien avec Axios, Jade Raymond, Leon O’Reilly (fondateurs de Haven Studios) et Mark Cerny (architecte de la PS5) ont révélé le changement qu’ils ont appliqué dans le processus de développement traditionnel pour la création de leur jeu vidéo. Selon les créateurs, le studio a opté pour le cloud pour créer une plateforme qui garantit l’accès à tous les développeurs et permet un environnement dynamique avec des résultats plus rapides. En ce sens, ils considèrent que l’idée d’avoir des rangées de développeurs devant des équipes informatiques, chacun travaillant de son côté, est quelque chose qui devrait changer, et ils le font.
Un exemple de cela, comme le souligne Mark Cerny, est le fait que les changements sont appliqués et vus en temps réel : « le concepteur de niveaux le modifie sur son ordinateur et tous ceux qui testent voient ces changements ».
L’architecte PS5 Mark Cerny me dit que les ralentissements technologiques du développement actuel entravent la créativité
« Le jeu finit par ne pas être vos meilleures idées, ou il finit par être vos idées mais elles ne sont pas sous la meilleure forme possible, car c’est cette itération très rapide qui vous permet de la peaufiner… » pic.twitter.com/FYmTJG63SL
– Stephen Totilo (@stephentotilo) 11 octobre 2022
D’autre part, Haven Studios profite également de la puissance de l’IA, en particulier dans la section artistique où il est possible pour le système d’interpréter le texte, de rechercher dans sa base de données et de former une représentation graphique de ce qui est demandé. . Il convient de noter qu’il ne s’agit pas d’un substitut à l’œuvre d’art d’un créatif, car il est utilisé pour l’art conceptuel et la représentation d’idées en images, ce qui simplifie grandement le processus de révision et d’adaptation du projet.
Enfin, Leon O’Reilly et Mark Cerny s’accordent à dire que les processus de développement des grosses productions sont devenus très exigeants et il semble qu’un fossé se soit creusé entre ce que veut le créateur et ce qu’il parvient réellement à capter dans un jeu vidéo, là c’est où la technologie en tant que pont entre en jeu : « un créateur de jeu peut avoir une idée brillante pendant le développement, mais le processus de l’intégrer dans une version et de la tester a augmenté à chaque génération qui passe. Le jeu finit par ne pas être vos meilleures idées, ou Cela finit par être vos idées, mais elles ne sont pas dans la meilleure forme possible, car c’est cette itération très rapide qui vous permet de peaufiner et de tout mettre en place. »
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