Halo infini C’était un bon lancement, mais c’était loin du triomphe à la gloire attendu du Master Chief. À cela, il faut ajouter plusieurs problèmes de développement et de support post-lancement qui ont amené 343 Industries à subir une restructuration majeure. Cela entraînera des changements, parmi lesquels l’abandon du moteur graphique qu’ils utilisent actuellement et qui a été un casse-tête.

Selon une nouvelle étude de Jason Schreier, l’un des journalistes les plus fiables de l’industrie, 343 Industries traverse une phase de nombreux changements qui auront un impact Halo. Dans un article publié dans BloombergSchreier a expliqué que plusieurs sources lui avaient assuré que 343 Industries continuerait d’être en charge de Halo (bien qu’ils travailleront avec des partenaires externes et des studios d’externalisation), mais qu’il y aura beaucoup de changements.

Le changement le plus important est peut-être que 343 Industries abandonnera Splitspace Engine, le moteur graphique qu’il a développé pour Halo infini et qui était destiné à être l’avenir de la série. Il s’avère que le moteur graphique coûteux a été l’un des responsables du mauvais support qu’il a reçu Halo infini et il y a même des développeurs qui disent qu’il est « difficile à utiliser » et qu’il a plusieurs bogues.

Apparemment, la situation avec le Splitspace Engine est si critique que les modes de jeu populaires comme Extraction et Assault ne sont pas parvenus à Halo infini suite à des problèmes de moteur. Ceci malgré le fait que son développement est pratiquement terminé.

Halo passera à Unreal Engine

Que va-t-il donc arriver à Halo? L’idée de 343 Industries est de passer à Unreal Engine, le moteur graphique populaire d’Epic Games qui est devenu l’un des plus utilisés de toute l’industrie.

Apparemment, au cours de la dernière décennie, les membres de 343 Industries ont débattu à plusieurs reprises de l’opportunité de commencer à utiliser Unreal Engine. Cependant, le changement est intervenu jusqu’à la fin de l’année dernière lorsque Bonnie Ross, ancien chef du studio, et David Berger, ancien chef du moteur, ont quitté 343 Industries. Avec Pierre Hiontze à la barre, la société a pris la décision de quitter Splitspace au profit d’Unreal Engine.

Le passage à Unreal Engine commencera avec la sortie de Tatanka, un projet co-développé avec Certain Affinity. Schreier souligne que le projet a commencé comme un Battle Royale, mais pourrait évoluer dans une autre direction.

Avec ce qui précède, 343 Industries commencera à explorer un avenir avec Unreal Engine comme moteur graphique officiel pour Halo. Bien sûr, il y a toujours des craintes au sein de l’entreprise que le changement puisse avoir un impact sur la manière dont la franchise est jouée et ressentie ; cependant, ils pensent que cela rendra le développement beaucoup plus facile.

Au cours des derniers mois, plusieurs développeurs de 343 Industries ont travaillé sur des prototypes de nouvelles idées pour Halo dans Unreal Engine. Malheureusement, beaucoup d’entre eux ont été licenciés, il est donc possible que plusieurs de ces concepts ne restent que cela.

Il convient de mentionner que, bien qu’il provienne d’une source très fiable, Microsoft n’a pas commenté cette situation. Nous resterons à l’écoute et vous informerons lorsque nous en saurons plus.

que pensez-vous de ces informations ? Pensez-vous que le changement de moteur graphique profitera Halo? Dites le nous dans les commentaires.

Halo infini est disponible pour Xbox Series X|S, Xbox One et PC. Vous pouvez en savoir plus sur ce titre en lisant notre critique ou en cliquant ici.

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