L’accessibilité dans les jeux vidéo s’est beaucoup améliorée principalement au cours de la dernière décennie. Il ne fait aucun doute que PlayStation Studios a montré son grand engagement en la matière et cela a été prouvé avec ses récentes sorties exclusives. Bien entendu, ces studios prévoient de poursuivre cet effort et de le redoubler. Comme l’échantillon le plus récent est Dieu de la guerre Ragnarokqui comprendra des options d’accessibilité qui seront tellement pertinentes qu’elles modifieront le gameplay.

SIE Santa Monica Studio avait déjà prévu que Dieu de la guerre Ragnarok Ce ne serait pas l’exception de la liste des jeux PlayStation exclusifs qui auront des options d’accessibilité profondes, et qui en incluraient plus de 60.

Bien que le développeur ait présenté le gameplay du projet tant attendu, il n’a pas approfondi les options d’accessibilité, mais il vient d’y jeter un coup d’œil et apparemment elles seront si pertinentes et utiles que les fans l’apprécieront.

Les options d’accessibilité Dieu de la guerre Ragnarok ils seront très profonds

SIE Santa Monica Studio aurait pris au sérieux l’engagement envers l’accessibilité promu par PlayStation Studios, car un nouveau gameplay nous permet de voir qu’il y aura des options d’accessibilité qui affecteront le gameplay.

Au cas où vous ne le sauriez pas, il est courant que les studios de jeux, en gardant à l’esprit les personnes ayant des difficultés à en profiter, incluent des options visuelles ou auditives pour distinguer certains éléments de gameplay.

Il est normal de penser que Dieu de la guerre Ragnarok comprendra également des options similaires, mais il y en aura aussi qui auront un impact direct sur la mécanique et le gameplay.

Selon Mila Pavlin, responsable de la conception de l’expérience utilisateur chez SIE Santa Monica (via Informateur de jeu), les développeurs se sont concentrés sur 4 aspects clés : la vision, l’ouïe, la motricité et la compréhension cognitive.

À titre d’exemple, on peut voir dans le gameplay de prévisualisation que, selon l’option choisie par le joueur, certaines cloches bougeront plus longtemps, ce qui fera durer le son qu’elles émettent plus longtemps, ce qui peut aider les personnes qui ont du mal à distinguer ledit du son.

L’étude utilisera également le DualSense, car dans le gameplay, nous pouvons voir que le joueur pourra cartographier l’écran tactile pour exécuter des commandes ou des fonctions dans le jeu, comme faire tourner rapidement Kratos, pousser avec le bouclier, appliquer un contraste et même libérer la capacité Spartan Rage de Kratos, selon les préférences de l’utilisateur.

Nous partagerons toutes les informations lorsque SIE Santa Monica approfondira le sujet de l’accessibilité.

Que pensez-vous de l’accessibilité dans Dieu de la guerre Ragnarok? Dites le nous dans les commentaires.

Dieu de la guerre Ragnarok Il est en développement pour PlayStation 4 et PlayStation 5 et fera ses débuts le 9 novembre. Vous pouvez trouver plus de nouvelles liées à lui si vous visitez cette page.

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